Fablelight è un picchiaduro in 2D costruito attorno a una campagna da gioco di ruolo per un giocatore, e il 29 settembre apre la sua campagna di raccolta fondi su Kickstarter. Lo sviluppa Jacob Rafael Estrada, che su Steam firma come Super8bitRafa, secondo il comunicato di presentazione. Il gioco ha già una scheda su Steam, dove è indicato come “in arrivo” senza una data, solo per Windows e con la sola lingua inglese.
Un picchiaduro che non parte dall’online
La scheda Steam spiega l’idea con una domanda: cosa succederebbe se un gioco di ruolo giapponese avesse un sistema di combattimento che funziona come quello di un picchiaduro, e se un picchiaduro prendesse sul serio i contenuti per un giocatore solo. Fablelight mette al centro una storia giocabile invece delle partite classificate online, che nella maggior parte dei picchiaduro sono il motivo per cui si continua a giocare.
I combattimenti sono uno contro uno, in 2D, con animazioni disegnate a mano e le regole classiche del genere: si para tenendo la direzione opposta all’avversario, le mosse speciali si eseguono con i movimenti circolari della levetta, esistono le cancellazioni delle mosse e gli attacchi che cambiano lato. Chi non conosce i picchiaduro, promette lo sviluppatore, impara giocando e non con tutorial che fermano l’azione.
Fuori dai combattimenti la struttura è quella di un gioco di ruolo d’azione. Si gioca come Rojas, una combattente fragile ma che fa molti danni, armata di una spada magica dal potere cosmico. Si attraversa un mondo di fiaba stravagante, si reclutano alleati, si guadagna esperienza e si sale di livello, e ogni personaggio ha il proprio albero delle abilità, con un sistema di mestieri ispirato a Final Fantasy Tactics. I percorsi si dividono e ci sono aree segrete. Durante gli scontri si possono anche sfondare muri e scoprire zone nuove, ha scritto COGconnected.
Il cast e la morte permanente
I personaggi mescolano gli archetipi dei picchiaduro con quelli dei giochi di ruolo. Ci sono lottatori che afferrano, personaggi che tengono l’avversario a distanza e altri che attaccano senza sosta, accanto a maghi neri, guaritori e guerrieri. Nella scheda Steam, che non elenca ancora tutto il cast, compaiono Granny Boom, una nonna piromane esperta di demolizioni che combatte dalla media distanza, e Krog, un barbaro da pulsanti premuti a caso. COGconnected cita anche un licantropo che afferra, un robot che carica i colpi, una strega e un cavernicolo con una mente alveare. Lo stile grafico si ispira ai cartoni animati degli anni Novanta e ai giochi da sala giochi, con boss dichiaratamente modellati su quelli dei picchiaduro di SNK, la casa di The King of Fighters e Fatal Fury.
Un personaggio sconfitto in modo particolarmente duro si può perdere per sempre, e la storia ne tiene conto: è la morte permanente, un’idea presa dai giochi di ruolo tattici e poco usata nei picchiaduro, dove la sconfitta di solito si risolve con un “riprova”.
Questo è il trailer con cui lo sviluppatore ha annunciato la campagna su Kickstarter:
Provato nei tornei prima del finanziamento
Fablelight è già stato giocato in pubblico agli eventi della comunità dei picchiaduro, dove i partecipanti hanno trovato strategie e rotto equilibri che lo sviluppatore considerava a posto. Fra i video della scheda Steam ci sono le riprese di una prova in un torneo e quelle di un evento indicato come LexCon 2026, dal 4 al 6 settembre. Lo sviluppatore, nel comunicato di presentazione, dice che quelle partite hanno contribuito a modificare il gioco.
Capcom ha dato una campagna vera a un picchiaduro con la modalità World Tour di Street Fighter 6, un’avventura con un personaggio creato dal giocatore che impara le mosse dai lottatori della serie. A maggio 2026 Capcom ha però smesso di aggiungere nuove parti di storia alla modalità, che ha seguito i personaggi aggiunti fino alla terza stagione di contenuti. Fablelight va nella direzione opposta: invece di aggiungere una campagna a un gioco competitivo, costruisce un gioco di ruolo che usa le regole di un picchiaduro.
Cosa non si sa
Non si conoscono ancora l’obiettivo della raccolta fondi, le ricompense per chi contribuisce, il prezzo finale e la data di uscita. La pagina della campagna, il 23 settembre, era ancora in fase di prelancio. Sulla scheda Steam il gioco non dichiara l’uso di contenuti generati con l’intelligenza artificiale. Come editore compaiono lo stesso Super8bitRafa e The Street Level Hero.


