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Ecco Space Scum: un RPG strategico di fantascienza, ispirato a Battle Brothers

Tempo di lettura: 2 minuti

Con ratti spaziali mostruosamente emotivi

 

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Ho analizzato più volte il trailer di RPG Space Scum alla ricerca di elementi che mi facessero pensare, “ah sì, è proprio come Battle Brothers“. Forse sono stato un po’ troppo critico. Dopotutto, i personaggi in questo gioco si ergono su piedistalli simili a pedine da scacchi. Questo è un tocco di innovazione, vero? Comunque, mi piace l’arte e il tizio del trailer sembra che potrebbe farmi un favore se mi soffermassi troppo a paragonarlo. Ma con il volto di qualcun altro. Ecco, quindi, il trailer. C’è anche una demo su Steam dal mese prossimo, anche se è possibile iscriversi a un playtest già adesso.

Il gruppo è completo. Battaglie a turni. Pianeti procedurali. Origine e tratti dei personaggi. Morte permanente dei mercenari. Recupero di equipaggiamento. Alberi di abilità. L’ambientazione fantascientifica, tuttavia, offre alcuni colpi di scena. Ad esempio, mi piace la varietà dei nemici che ho visto finora: ratti spaziali, lucertole spaziali, insetti spaziali. Tutto ciò che non vorresti trovare nei tuoi sacchi di grano spaziale, fondamentalmente. I combattimenti a distanza giocano anche un ruolo più importante e puoi specializzare i tuoi mercenari in attività come il hacking e l’utilizzo di torrette.

Inoltre, guarda quanto sono furiosi e/o affamati questi ratti. Molto espressivo. Un cornucopia di diversi modi per irritare, possedere questi ratti.

Alcuni ratti espressivi dal gioco strategico RPG Space Scum.
Immagine di: Absolutegamer/Sole Survivor Games

“Space Scum è un RPG tattico a turni, ambientato su molteplici pianeti generati proceduralmente, garantendo che nessun playthrough sia uguale – anche se tutti esistono nello stesso universo fantascientifico cupo. Sceglierai la tua origine personalizzata e incontrerai ambienti, nemici, fazioni e missioni diversi, tutti basati su dove vai e cosa scegli di fare. Naturalmente, quando tutte le scelte sono tue, anche le conseguenze lo sono…”

Se avessi voce in capitolo, probabilmente guarderei le immagini disponibili per il mio gioco, confrontandole con la parola “cupo” nella mia descrizione di marketing, giungendo alla conclusione che il pubblico potrebbe probabilmente capire quel dettaglio da sé, e quindi scegliere letteralmente qualsiasi altra parola, preferibilmente una più specifica per l’universo che ho creato, per evitare che qualcuno pensi che il mio processo di worldbuilding consistesse nel scegliere la parola “cupo” e poi lavorare all’indietro da lì. Giocherò alla demo, però, certo. Sembra divertente. L’uscita completa è da confermare.

 

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.rockpapershotgun.com

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