After a fairytale rescue, Minecraft rival Hytale sets "aggressively low" price as it isn't "waiting for perfection"

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Dopo un salvataggio degno di una favola, Hytale, concorrente di Minecraft, fissa un prezzo “aggressivamente basso” dato che non sta “aspettando la perfezione”

Tempo di lettura: 3 minuti

Il prezzo di Hytale è stato svelato da Hypixel Studios, lo sviluppatore, e il gioco sandbox, un tempo di proprietà di Riot, punta a un rilascio rapido.

 

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Il prezzo di Hytale è stato confermato, mentre lo sviluppatore Hypixel Studios, rivitalizzato, si prepara a rilanciare l’attesissimo gioco sandbox dopo la sua cancellazione a giugno da parte di Riot Games. In un anno in cui molte notizie sui giochi sono tristi – inclusa la recente chiusura dello sviluppatore – il ritorno di Hytale promette di essere una scintilla luminosa. Hypixel, una reincarnazione di un team fondato dai creatori di alcuni dei migliori server di Minecraft, si sta ora preparando a lanciarlo il prima possibile, con l’enfasi sulla costruzione insieme alla community.

Dopo aver finalmente confermato di essere stato in grado di riacquistare i diritti di Hytale da Riot, il co-fondatore dello studio Simon Collins-Laflamme non ha perso tempo a sfruttare questo slancio. Ha anche chiarito che si tratta prima di tutto di un progetto per passione, qualcosa che considerava “il minimo che potessi fare” per la community che lo ha messo nella posizione di vendere a Riot in primo luogo. “Non recupererò quello che ho investito in questo per molto tempo, anche con tutta la rinnovata attenzione, e va bene”, osserva. “Non preoccupatevi per me, pensiamo prima alla squadra.”

Ora, sappiamo qual è questa fascia di prezzo. “Hytale costerà $ 19,99 (USD)”, scrive lo sviluppatore tramite le piattaforme dei social media. “Se desiderate supportare il team e lo sviluppo di Hytale, offriremo un pacchetto sostenitore e fondatore che offre cosmetici come mantelli, cappelli e altro”. Un’immagine di accompagnamento, che puoi trovare di seguito, mostra che puoi aspettarti di pagare $ 34,99 per il livello “Sostenitore” e $ 69,99 per il pacchetto fondatore “Spezzamaledizioni”.

Hytale price and editions - $19.99 for standard, $34.99 for supporter, $69.99 for founder.

“Sto prezzando Hytale nel modo più aggressivo possibile”, spiega Collins-Laflamme. “Mi sto assumendo un rischio personale considerevole dopo aver riacquistato il gioco e averlo preparato per l’accesso anticipato per un team in crescita di 50 persone di talento. Ho detto che ci avrei messo tutto me stesso e sto mantenendo quella promessa.

“Il gioco è incompiuto e gira su una build di oltre quattro anni fa”, continua. “Far pagare di più non mi sembrava giusto. Non penso che il gioco sia ancora buono. Il mio team e io ci impegneremo a fondo per renderlo buono, quindi eccezionale. La visione è chiara e i progressi sono rapidi. Voglio che il maggior numero possibile di giocatori si unisca. I tempi sono difficili nell’attuale economia per molti di voi e voglio che tutti abbiano una giusta possibilità di far parte di ciò che verrà. Grazie per il supporto.”

Per quanto riguarda quando potremo giocarci, Collins-Laflamme afferma che il team sta lavorando per fissare la data di rilascio di Hytale il prima possibile. “Attualmente dobbiamo eseguire test hardware, completare i documenti legali, stabilizzare il gioco e risolvere alcuni problemi di sicurezza”, scrive. “Avrò un ordine preciso entro la fine della prossima settimana. I preordini, la prenotazione del nome e la creazione dell’account inizieranno [allora] pure.”

Parlando alla comunità di modding, il direttore tecnico Kevin ‘Slikey’ Carstens aggiunge che il team di Hytale ha deciso di “spedire [il gioco] ora invece di aspettare la perfezione. Abbiamo scelto di sistemare ciò che potevamo ragionevolmente nel breve tempo che abbiamo avuto con il progetto, e poi aprire le cose in modo che tu possa iniziare a sperimentare mentre lavoriamo verso la visione di modding a lungo termine”. Collins-Laflamme ha affermato che “Hytale prenderà lo 0% da modder e proprietari di server per almeno i primi due anni. Ci fideremo che ci portino giocatori; questo è tutto”.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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