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Dei modder hanno ricreato il Quake originale a memoria senza altri aiuti. Immaginate se i remake triple-A funzionassero così

Tempo di lettura: 2 minuti

O incredibilmente preciso o totalmente sbagliato.

 

Un gruppo di modder di Quake ha appena completato un game jam in cui si è sfidato a ricreare tutte le mappe single player del FPS del 1996 di id Software, basandosi unicamente sulla memoria. In altre parole, era proibito rigiocare al gioco originale prima di iniziare. Come scrive l’utente Slipseer, iLike80sRock: “se per qualche motivo id1 fosse scomparso da tutti i computer del mondo, riusciremmo collettivamente a ricordare le mappe abbastanza bene per ricrearli?”

Il pacchetto Quake from Memory è in lavorazione dall’anno scorso. Trovate il pacchetto finale qui, con le istruzioni per l’installazione. Non conosco abbastanza Quake per commentare l’accuratezza dei risultati – ero solo un bambino che piangeva quando Quake è uscito, e anche un disperato appassionato di Sonic the Hedgehog. Tuttavia, sono molto interessato a questo concept, perché quando ricreiamo le cose dalla memoria, tende a rivelare una sorta di bias.

I commenti su quel thread di Slipseer spaziano su un’ampia gamma di opinioni. Alcuni livelli sono “incredibilmente precisi o rovinati”. Alcune stanze sono troppo alte, forse perché le persone si ricordano di essere fisicamente più piccole quando giocavano al gioco, e questa differenza di scala si è in qualche modo materializzata nella simulazione. Alcuni trappole mortali sembrano sparare troppo veloci. Alcune mappe “sono molto diverse in modi che non posso spiegare a parole”.

C’è un senso di fascinazione, in tutto: non si tratta solo di lamentele sul fatto che i Shamblers siano nel verso sbagliato. Il presupposto di ricreare il gioco dalla memoria coltiva un’intrigue e una generosità non tipiche delle reazioni a determinati remake o remasters di videogiochi ad alta fedeltà.

 

In assenza di registrazioni tangibili, come scritti, il ricordo diventa più una pratica comunitaria. Mi interessa sapere se i modder di Quake from Memory avevano la possibilità di mostrare il proprio lavoro agli altri e confrontarne le riflessioni, o se ogni creatore di mappe doveva farlo da solo. “Collettivamente” implica il primo caso.

Inevitabilmente, ho provato a capire se fossi in grado di ricreare alcuni dei miei giochi preferiti dalla memoria. Un tempo avrei potuto disegnare la maggior parte delle mappe di Sonic 2 a mano, ma ho giocato a milioni di giochi da allora, e quella memoria frammentata di quel riccio è perduta. Ho ricordi più nitidi di G-Police, il simulatore di volo cyberpunk dei creatori di WipEout, Psygnosis.

In particolare, ho ricordi piuttosto vividi di una missione in cui dovevi respingere gli attacchi alla base mentre cercavi e eliminavi un treno che si avvicinava. Le esigenze di gestione del tempo di quella missione mi hanno impresso nella mente quelle città-domo. Tuttavia, non venitemi a lamentarvi se qualcuno riesce a cancellare tutte le copie esistenti di G-Police. Le missioni 11-16 sono solo rumori di missili ipersonici che si ripetono.

 

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.rockpapershotgun.com

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