PUBG creator has visions of a Valheim building system and races against Dark Souls ghosts for his new survival game

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Il creatore di PUBG immagina un sistema di costruzione alla Valheim e corse contro i fantasmi di Dark Souls per il suo nuovo gioco di sopravvivenza

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Brendan ‘PlayerUnknown’ Greene, ideatore di PUBG, svela alcune delle idee che ha in mente per lo sviluppo del suo impegnativo gioco di sopravvivenza Prologue.

 

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Prologue, per sua stessa natura, è un’esperienza essenziale, severa e che induce all’isolamento. Il gioco cala il giocatore solitario in una vasta landa selvaggia generata casualmente, con l’obiettivo di sopravvivere ed esplorare. Questa sua apparente semplicità ha suscitato reazioni contrastanti sin dal lancio in accesso anticipato il mese scorso. Pur essendo un aspetto a cui PlayerUnknown Productions – lo studio fondato dal creatore di PUBG, Brendan Greene – si era preparata, sono in programma diverse espansioni per il suo sandbox di sopravvivenza, con l’intento di offrire nuove esperienze e smentire le critiche. Durante un’intervista con Greene, l’ho interrogato su alcune delle caratteristiche anticipate nella roadmap dell’accesso anticipato, sulle aggiunte che vorrebbe vedere implementate nel gioco e sui tempi necessari per raggiungere la versione finale di Prologue.

 

Attualmente, ci sono tre modalità ufficiali per giocare a Prologue. “Go Wayback” è la modalità principale, che richiede di raggiungere una torre meteorologica partendo da una capanna iniziale, resistendo alle intemperie. “Objective: Survival” è ancora più intensa: una prova di resistenza senza fine che metterà a dura prova gli appassionati dei migliori giochi di sopravvivenza, che dovranno cercare di sopravvivere il più a lungo possibile. Infine, “Free Roam” permette di caricare una nuova mappa ed esplorare senza la necessità di cibo, acqua e riparo dalle condizioni atmosferiche avverse. Un nuovo menu delle impostazioni consente anche di modificare i parametri di queste modalità.

Tuttavia, ci sono progetti più ambiziosi nella roadmap di Prologue, e quello che mi incuriosisce maggiormente riguarda “l’espansione della costruzione”. Ho chiesto a Greene se ciò permetterà ai giocatori di costruire i propri rifugi al volo o di creare basi elaborate come molti dei suoi rivali nel genere survival.

Prologue: A person holding a portable radio in front of a forest scene

“Voglio essere in grado di costruire una casa sull’albero e sopravvivere a una tempesta in una casa sull’albero,” fantastica. “Gli alberi sono solo effetti al momento, quindi non sono sicuro che ci sia una geometria adeguata, quindi potrebbe essere difficile… Ma [in generale] l’obiettivo è avere un sistema di costruzione che sia abbastanza libero da permetterti di costruire davvero quello che vuoi. Inizialmente, [puoi] mettere insieme delle capanne o delle strutture in una foresta nel bel mezzo di una tempesta, in modo da poterti proteggere. Ma voglio davvero dare alle persone la libertà, quindi è più come una modalità creativa – dobbiamo solo fare dei test con quanti assi [di legno] puoi far comparire prima che uccida la tua CPU e cose del genere. Ma è tutta una questione di equilibrio; vogliamo davvero renderlo il più libero possibile. Quindi non si tratta tanto di preoccuparsi di essere realistici, quanto di creatività.”

“Ho fatto riferimento a Valheim come [un gioco con] una meccanica di costruzione davvero interessante, così libera da permetterti di creare il Millennium Falcon,” aggiunge Greene. “Quindi questo tipo di libertà è il tipo di cose che voglio nel gioco.”

Sono in arrivo anche nuove modalità, e Greene ne ha provata una che lo entusiasma enormemente, ma verrebbe “ucciso” dal suo team se ne condividesse i dettagli in questa fase. Tuttavia, mi rivela un’idea che vorrebbe implementare in futuro.

“La mia grande aspirazione è quella di ottenere una sorta di, non multiplayer completo, ma un po’ come Dark Souls, dove giochi con il fantasma del tuo amico. Quindi ora abbiamo già elementi deterministici, quindi se crei lo stesso seed con il tuo amico, dovresti ottenere lo stesso tempo, dovresti ottenere lo stesso bottino e dovresti ottenere le stesse cabine […] Non sono sicuro del bottino ancora, non penso che il bottino sia esattamente lo stesso. Ma l’obiettivo sarebbe che tu e il tuo amico possiate giocare insieme e avere la stessa esperienza pur non giocando in modalità multiplayer completa. Ma forse vedi un fantasma del tuo amico con cui puoi correre attraverso la mappa.”

Chiedo se ciò significa che PlayerUnknown Productions ha rinunciato al multiplayer online vero e proprio per Prologue, nonostante il gioco cooperativo sia un’attrazione così importante per alcuni dei suoi grandi rivali nel genere survival.

“Non è che [il multiplayer] sia fuori discussione, è che con il modo in cui generiamo i nostri mondi, devono essere deterministici al 100% per ogni giocatore, quindi ogni giocatore ottiene lo stesso mondo. Ci siamo quasi.” Aggiunge che ciò “richiederebbe un sacco di riscrittura” e richiederà un po’ di tempo, ma è certamente una possibilità per Prologue in futuro. Greene afferma che punta a tre espansioni DLC per il gioco una volta terminato l’accesso anticipato, e che il multiplayer sarà probabilmente una caratteristica del DLC 3, quindi verso la fine dello sviluppo di Prologue.

Prologue: A person holding a compass in a wooden cabin

Per quanto riguarda la durata dell’accesso anticipato, Greene afferma che durerà “circa un anno”. I DLC che seguiranno non solo aggiungeranno nuove funzionalità e sistemi, ma “racconteranno anche un po’ di più della storia” dietro Prologue. Afferma che, man mano che la narrativa e il sandbox di sopravvivenza si espandono, potrebbe emergere il potenziale per vere e proprie missioni e quest, ma dice che ciò dipende dal fatto che PlayerUnknown Productions renda la sua generazione del mondo più credibile e convincente.

“È un mondo bellissimo, ma [in questo momento] è un ammasso di capanne. Voglio vedere dei percorsi. Voglio vedere delle infrastrutture. Voglio vedere [tracce di] vita umana attaccate al mondo.”

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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