Con la patch di bilanciamento di Helldivers 2 in arrivo, il CEO di Arrowhead dice che le armi che fanno più kill non sono sempre “sovrarappresentate” nelle missioni di successo

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Arrowhead Studios ha annunciato in precedenza che il team sta lavorando a una patch di bilanciamento per lo sparatutto cooperativo Helldivers 2, ma l’operazione si è rivelata più complicata del previsto, poiché le armi con un tasso di uccisione più elevato non sempre portano al successo delle missioni.

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Ora che i lunghi tempi di coda sono stati completamente eliminati in Helldivers 2, la comunità sta rivolgendo la sua attenzione ad altre aree di miglioramento. Alcuni giocatori hanno chiesto al CEO Johan Pilestedt di modificare l’arma primaria, dato che armi come l’SMG, il fucile d’assalto iniziale e, in particolare, il fucile a pompa Breaker hanno causato più uccisioni di altre.

“Stiamo esaminando i dati e stiamo preparando una patch di bilanciamento”, scrive Pilestedt in una risposta sui social media. Ma rivela anche che anche se il Breaker “ottiene più uccisioni, non è sovrarappresentato nelle missioni che si concludono con un successo” Quindi, ridurre il potenziale di distruzione del fucile a pompa o aumentare i danni delle altre armi non è un modo sicuro per raggiungere questo “equilibrio” irraggiungibile

A complicare le cose c’è il fatto che le armi di Helldivers 2 hanno anche 46 statistiche nascoste. Le armi normalmente mostrano quattro statistiche principali nei menu: danno, capacità di munizioni, rinculo e velocità di fuoco. Ma Pilestedt ha recentemente condiviso che “ogni arma ha forse 50 statistiche in totale”, il che significa che ci sono molte informazioni nascoste di cui non siamo a conoscenza.

Tutto ciò porta Pilestedt a una sagace perla di saggezza, incoraggiando tutti a “usare semplicemente quella che ti piace di più”, piuttosto che cercare di mescolare al massimo un gioco che, al suo meglio, è un’esplosione di comicità. Diffondi la democrazia e divertiti.

Arrowhead Studios si è occupata in passato dirisolvere i problemi dei server, mentre frotte di giocatori affollavano il gioco in massa, ma ora lo studio è libero di concentrarsi su altri miglioramenti. I giocatori hanno recentemente trovato prove dei prossimi mech giocabili e dei rinforzi dell’IA, per esempio.

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