Appena letta la recensione ufficiale di Stalker 2: Heart of Chornobyl, ho capito di dover giocare a questo seguito tanto atteso. Tuttavia, come molti giocatori PC probabilmente avranno sperimentato, il lancio non è stato esattamente privo di problemi, con aspiranti Stalker costretti a combattere contro una miriade di bug e mega patch per trovare divertimento e coinvolgimento.
C’è un altro aspetto che ha smorzato il mio entusiasmo per Stalker 2: l’attesa per iniziare a giocare. Grazie a un’abbondanza di video introduttivi e alla compilazione forzata degli shader di Unreal Engine 5 ad ogni avvio, è stata una dura prova di pazienza, soprattutto sul mio laptop da gioco, meno potente del mio PC principale.
Fortunatamente, esiste una soluzione per tutti i giocatori PC di Stalker 2: due semplici modifiche (che richiedono pochi secondi) permettono di rimuovere completamente sia i video introduttivi forzati che la compilazione degli shader. E, credetemi, i risultati sono straordinari. I video seguenti mostrano il caricamento di Stalker 2 sul mio laptop, prima e dopo l’applicazione delle modifiche.
Caricamento di Stalker 2 senza modifiche (4 minuti, 56 secondi!)
Tempo di caricamento: 4 minuti, 56 secondi
Come si vede dal video, senza modifiche, Stalker 2 impiega quasi cinque minuti per raggiungere uno stato giocabile. Sapere che ogni volta che voglio immergermi nel fantastico mondo della Zona dovrò aspettare così a lungo è scoraggiante. I video introduttivi contribuiscono al tempo di attesa, ma il vero problema è la compilazione forzata degli shader di Unreal Engine 5, che allunga i tempi di caricamento di diversi minuti.
Caricamento di Stalker 2 con modifiche (52 secondi!)
Tempo di caricamento: 52 secondi
Finalmente! Con le modifiche, posso giocare a Stalker 2 in 52 secondi dall’avvio. Le prestazioni di gioco non cambiano, quindi è un netto vantaggio. Una riduzione di 4 minuti e 4 secondi, ovvero un’82,43% in meno. Incredibile!
Come replicare questi risultati su un proprio sistema
È semplice ottenere questo miglioramento: servono solo due modifiche.
1. Come rimuovere la compilazione forzata degli shader
Accedere alla cartella AppData (potrebbe essere nascosta, quindi abilitare la visualizzazione delle cartelle nascoste nella cartella WINDOWS USERNAME), quindi alla sottocartella “Windows” o “WinGDK” della cartella “Stalker2”. La cartella si troverà qui se si usa Steam:
C:\Users[WINDOWS USERNAME]\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows
Oppure qui se si usa Game Pass tramite l’app Xbox:
C:\Users[WINDOWS USERNAME]\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\WinGDK
Aprire il Blocco note e copiare il seguente codice:
[SystemSettings]
r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0

Salvare il file come “Engine.ini” (selezionare “Tutti i file” prima di inserire il nome).
Salvare il file “Engine.ini” nella cartella “Windows” o “WinGDK”. La compilazione forzata degli shader è disattivata.
NOTA IMPORTANTE! Si consiglia di riattivare la compilazione degli shader dopo ogni patch o aggiornamento del driver della scheda grafica. Per farlo, spostare il file “Engine.ini” o modificare il valore “0” in “1” nel codice. Eseguire il gioco una volta, lasciare che gli shader si compilino, quindi ridisattivare la compilazione.
2. Come rimuovere i video introduttivi

Scaricare la mod STALKER2Tweak da GitHub, estrarre il contenuto e posizionare i file nella cartella principale di Stalker 2:
Steam = C:\program files (x86)\steam\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl
Xbox = C:\XboxGames\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl
Ora, all’avvio, i video introduttivi saranno saltati.

Conclusione e note finali
Queste modifiche migliorano notevolmente l’esperienza di gioco. Il tempo risparmiato è notevole.
RICORDATE che la compilazione degli shader è importante per le prestazioni ottimali. Dopo ogni patch o aggiornamento driver, riattivate la compilazione, eseguite il gioco una volta e poi disattivate nuovamente la compilazione. Buon gioco, Stalker.
Rimuovere la compilazione shader di Unreal Engine 5 e i video introduttivi ha fatto miracoli per me.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com



