In questo articolo
- Introduzione a Elden Ring Nightreign: Un Nuovo Orizzonte nelle Terre Intermedie
- Meccaniche di Gioco Fondamentali: Sopravvivere alle Notti di Limveld
- I Nightfarer: Analisi Dettagliata delle Otto Classi Giocabili
- La Classe Migliore in Elden Ring Nightreign: Un’Analisi Critica e Consigli Personalizzati
- Conclusione: Prepararsi per le Sfide di Nightreign
Introduzione a Elden Ring Nightreign: Un Nuovo Orizzonte nelle Terre Intermedie
L’universo di Elden Ring, acclamato titolo di FromSoftware, si appresta ad espandersi con Elden Ring Nightreign, uno spin-off che promette di ridefinire l’esperienza cooperativa nelle Terre Intermedie. Annunciato come un’avventura standalone, Nightreign introduce audaci elementi roguelike e una struttura di gioco incentrata sulla sopravvivenza e sulla stretta collaborazione tra giocatori. Sviluppato da FromSoftware e pubblicato da Bandai Namco Entertainment, il titolo è atteso per il 30 maggio 2025 su piattaforme PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One e Xbox Series X/S. È importante sottolineare che George R.R. Martin, autore del worldbuilding originale di Elden Ring, non è stato coinvolto nello sviluppo di questo spin-off.
Alla guida di Nightreign troviamo Junya Ishizaki, un veterano di FromSoftware con esperienza come designer in titoli precedenti dello studio. La sua visione per Nightreign è quella di creare un’esperienza che, pur rimanendo fedele allo stile distintivo e all’atmosfera cupa di FromSoftware, introduca meccaniche innovative e un approccio fresco al gameplay. Il gioco è ambientato a Limveld, una versione alternativa e proceduralmente generata di Limgrave, la prima vasta area esplorabile di Elden Ring. Questo concetto di “mondo parallelo” o “if-world”, come descritto da Ishizaki, suggerisce l’esplorazione di una linea temporale differente o di una realtà alterata all’interno dell’universo di Elden Ring. L’obiettivo è offrire sessioni di gioco condensate, della durata di circa 40 minuti, intense e altamente rigiocabili, focalizzate sulla cooperazione per sconfiggere il “Night Lord”, una calamità che affligge queste terre.
La scelta di un modello roguelike cooperativo per uno spin-off di Elden Ring appare come una mossa strategica da parte di Bandai Namco e FromSoftware. Mentre Elden Ring ha riscosso un successo monumentale, la sua immensità e le meccaniche multiplayer talvolta farraginose potrebbero aver precluso l’accesso a una fetta di pubblico. Nightreign, con il suo focus sulla cooperazione a tre giocatori, elementi roguelike che garantiscono varietà ad ogni partita, e sessioni di gioco più brevi, si rivolge direttamente a coloro che preferiscono esperienze multiplayer più strutturate e accessibili, o che dispongono di minor tempo da dedicare a sessioni di gioco prolungate.
L’assenza di George R.R. Martin e la direzione affidata a Junya Ishizaki potrebbero tradursi in una maggiore libertà creativa per il team di sviluppo nel plasmare la narrativa e le meccaniche specifiche di Nightreign. Pur mantenendo l’estetica e il tono cupo caratteristici dell’universo di Elden Ring, la storia di Nightreign potrebbe essere più autocontenuta, concentrandosi maggiormente sui personaggi giocabili – i Nightfarer – e sulle dinamiche introdotte dalla nuova minaccia del Night Lord. Il concetto di “if-world” e l’introduzione di un sistema di “Remembrances” per approfondire il background dei personaggi suggeriscono un’esplorazione di aspetti alternativi o inediti della lore.
Infine, la definizione di Nightreign come una “standalone adventure”, e non un semplice contenuto scaricabile, insieme alla conferma che il gioco non includerà microtransazioni ma sarà supportato da un DLC a pagamento post-lancio, lo posiziona come un prodotto completo e sostanzioso. Questo approccio, basato su un modello di monetizzazione tradizionale, sarà verosimilmente ben accolto dalla community di giocatori, spesso diffidente nei confronti di pratiche commerciali aggressive, e denota fiducia nella qualità e nella quantità dei contenuti offerti al lancio.
Meccaniche di Gioco Fondamentali: Sopravvivere alle Notti di Limveld
Elden Ring Nightreign introduce un ciclo di gioco distintivo e meccaniche innovative, progettate per offrire un’esperienza cooperativa intensa e rigiocabile. La sopravvivenza a Limveld richiederà strategia, abilità e, soprattutto, un efficace gioco di squadra.
Il Ciclo di Gioco e la Struttura delle Run
Il nucleo dell’esperienza di Nightreign ruota attorno a un ciclo di tre giorni e tre notti. Durante i primi due giorni, i giocatori, in squadre di tre Nightfarer, esplorano Limveld, affrontano nemici di varia natura, si potenziano raccogliendo equipaggiamento e risorse, e sconfiggono un boss minore al termine di ciascuna giornata per poter progredire. Il culmine della run arriva il terzo giorno, quando la squadra deve affrontare un temibile Night Lord, un boss principale la cui identità viene selezionata dai giocatori stessi all’inizio della spedizione, presso l’hub centrale noto come Roundtable Hold. Questa scelta preliminare permette una pianificazione strategica mirata.
Limveld: Una Mappa Dinamica e Ostile
Limveld, come accennato, è una reimmaginazione di Limgrave, ma con una natura proceduralmente generata che garantisce che ogni run sia differente. Le mappe possono presentare biomi, disposizioni di nemici e armamenti diversi ad ogni nuova partita. A intensificare la sfida contribuisce una meccanica di restrizione dell’area di gioco, descritta come una “shrinking gameplay area” o un “encroaching circle of fire”. Questo elemento, simile a quanto visto in altri generi come i battle royale, costringe i giocatori a muoversi costantemente, aumenta la tensione e concentra l’azione, impedendo tattiche eccessivamente statiche.
Cooperazione e Modalità di Gioco
Il cuore pulsante di Nightreign è la modalità cooperativa a tre giocatori. L’intero bilanciamento del gioco, dagli scontri con i nemici comuni ai boss, è calibrato per squadre di tre Nightfarer. Sebbene sia prevista una modalità per giocatore singolo, è importante sottolineare che questa rappresenterà una sfida significativamente più ardua. Le informazioni disponibili suggeriscono una mancanza di scaling, o uno scaling limitato, per gli incontri quando si gioca da soli, rendendo l’esperienza solitaria particolarmente punitiva. Inoltre, è stato confermato che non sarà possibile avviare una run in duo; le uniche opzioni saranno giocare da soli o in un team completo di tre persone.
Progressione Roguelike: Reliquie (Relics) e Residui Oscuri (Murk)
Per mitigare la frustrazione tipica dei giochi ad alta difficoltà e per offrire un senso di progressione persistente, Nightreign introduce il sistema delle Reliquie (Relics). Queste forniscono potenziamenti passivi permanenti ai Nightfarer e vengono ottenute al termine di ogni spedizione, indipendentemente dal suo esito (vittoria o sconfitta). Le Reliquie sono caratterizzate da colori specifici (Rosso, Verde, Blu, Giallo) che devono corrispondere agli slot equipaggiamento del Nightfarer scelto, anch’essi colorati. Ogni Nightfarer possiede una combinazione unica di slot colorati. Esistono tre livelli di qualità per le Reliquie: “Delicate” (fornisce un bonus), “Polished” (due bonus) e “Grand” (tre bonus), indicando una crescente potenza e complessità degli effetti.
La valuta di gioco principale è il “Murk” (Residuo Oscuro). Questa si ottiene completando le spedizioni o vendendo le Reliquie indesiderate. Il Murk può essere speso per eseguire i “Relic Rites”, un meccanismo che permette di modificare la codifica colore degli slot Reliquia di un personaggio, offrendo maggiore flessibilità nella personalizzazione. Inoltre, il Murk è utilizzato per acquistare oggetti cosmetici come gesti e skin per i personaggi.
Questo sistema di Reliquie, con i suoi slot colorati e la possibilità di modificarli, introduce un interessante meta-gioco di personalizzazione. I giocatori non si limiteranno a cercare le Reliquie con i bonus più potenti, ma dovranno anche considerare come ottimizzare gli slot dei loro Nightfarer preferiti. Ciò crea un incentivo a lungo termine per la rigiocabilità e la sperimentazione di diverse build, poiché una Reliquia potente potrebbe non essere immediatamente utilizzabile se il suo colore non corrisponde agli slot disponibili, spingendo a scelte strategiche o all’investimento di Murk per adattare il personaggio.
Approfondimento Narrativo: Le Remembrances
Per arricchire l’esperienza oltre il puro combattimento, Nightreign implementa il sistema delle “Remembrances” (Rimembranze). Queste sono concepite come un mezzo per svelare il background, le motivazioni e le storie individuali di ciascuno degli otto Nightfarer. Le Remembrances possono assumere varie forme: voci di diario, flashback interattivi che permettono di interagire con altri personaggi, obiettivi esclusivi per un determinato Nightfarer e, in alcuni casi, persino combattimenti contro boss unici legati alla storia del personaggio. Questi frammenti narrativi si sbloccano principalmente tra uno scontro e l’altro, offrendo momenti di pausa e approfondimento.
Le Remembrances non sono solo un veicolo per la lore, ma potrebbero anche fungere da tutorial avanzati per le meccaniche specifiche di un Nightfarer o introdurre sfide che ne testano la padronanza in contesti unici. Se queste includono “obiettivi esclusivi” e “boss fight uniche”, è plausibile che tali sezioni siano state progettate per mettere in luce le capacità distintive del personaggio, insegnando implicitamente ai giocatori come utilizzarle al meglio. Questo arricchirebbe l’esperienza anche per chi gioca in singolo, fornendo contenuti narrativi più personali e coinvolgenti all’interno di un titolo prevalentemente cooperativo.
Meccaniche di Combattimento Distintive
Nightreign non si limita a replicare il sistema di combattimento di Elden Ring, ma introduce modifiche significative per adattarsi alla sua natura cooperativa e al ritmo più serrato:
- Rianimazione tramite Attacco: Una delle innovazioni più discusse è la possibilità di rianimare gli alleati caduti colpendoli fisicamente. Questa meccanica promuove un approccio aggressivo e cooperativo anche nelle fasi di supporto, trasformando un momento di potenziale vulnerabilità (la rianimazione di un compagno) in un’azione che può mantenere la pressione offensiva.
- Assenza di Armature Tradizionali: Il director Junya Ishizaki ha confermato che Nightreign non presenterà elementi di armatura tradizionali con statistiche difensive. Questa scelta è volta a focalizzare l’attenzione del giocatore sull’attacco, sulla strategia e sull’abilità evasiva, piuttosto che sulla semplice riduzione del danno tramite equipaggiamento. La sopravvivenza dipenderà quindi dalla maestria nelle schivate, nelle parate (per classi come l’Esecutore) e nell’utilizzo delle abilità specifiche di ciascun Nightfarer.
- Controlli Rivisti: Per accomodare lo sviluppo più rapido delle partite, i controlli sono stati parzialmente rivisti rispetto a Elden Ring. Ad esempio, su PlayStation, il tasto Quadrato sarà dedicato al recupero (probabilmente l’uso di oggetti curativi), mentre i tasti direzionali permetteranno una selezione rapida degli oggetti. Le fiaschette curative saranno destinate esclusivamente al recupero dei Punti Vita (HP), mentre i Punti Focus (FP), necessari per le abilità e gli incantesimi, diventeranno una risorsa più speciale e gestita diversamente.
L’assenza di armature tradizionali e la meccanica di “rianimazione tramite attacco” rappresentano una profonda deviazione dall’approccio difensivo tipico dei soulslike. Nei giochi Souls tradizionali, l’armatura è un elemento cruciale per la sopravvivenza. La sua rimozione in Nightreign costringerà i giocatori a fare completo affidamento sulle proprie abilità evasive, sul tempismo delle parate e sul posizionamento strategico. Questo, unito alla necessità di un gioco di squadra estremamente proattivo e aggressivo, dove anche il supporto diventa un’azione che può contribuire al danno o al controllo, promette di rivoluzionare il flusso del combattimento cooperativo.
I Nightfarer: Analisi Dettagliata delle Otto Classi Giocabili
Elden Ring Nightreign offre ai giocatori la scelta tra otto distinti personaggi, noti come Nightfarer. Ciascuno di essi è dotato di abilità uniche, equipaggiamento iniziale specifico e uno stile di gioco peculiare, progettati non solo per brillare individualmente ma soprattutto per creare potenti sinergie quando combinati in una squadra di tre. Secondo il director Junya Ishizaki, ogni classe trae ispirazione dagli archetipi di build presenti in Elden Ring e dagli stereotipi classici del genere fantasy “sword & sorcery”, garantendo una certa familiarità ai veterani pur introducendo nuove dinamiche.
Occhiodiferro
Ruolo: Supporto DPS a distanza
Statistica principale: Destrezza
Arma iniziale: Arco
Passiva: Occhio d’Aquila – Aumenta la probabilità di ottenere bottino dai nemici caduti.
Abilità: Marcatura – Marchia i nemici con un punto debole temporaneo.
Ultimate: Colpo Singolo – Spara una freccia supersonica che perfora qualsiasi difesa.
L’Occhiodiferro è la classe arciera principale, quindi aspettati di far volare le frecce a lungo raggio fornendo un eccellente supporto a qualsiasi classe da corpo a corpo nel tuo gruppo. Come Occhiodiferro, puoi rimanere indietro e attaccare da una distanza di sicurezza, il che potrebbe piacere ai giocatori più nuovi che hanno difficoltà con il combattimento ravvicinato. Tuttavia, questa classe richiede anche riflessi veloci per schivare gli attacchi quando i nemici inevitabilmente spostano la loro attenzione su di te.
Fortunatamente, l’Occhiodiferro è anche una classe molto atletica che può fare parkour sui muri, che puoi sfruttare per attaccare dall’alto o riposizionarti rapidamente. Le frecce infuocate saranno un grande preferito per i giocatori Occhiodiferro che vogliono scatenare danni extra, ma non saremmo sorpresi di vedere Bloodbone, Poisonbone e altri tipi di frecce che innescano effetti di stato debilitanti in Elden Ring. Le frecce sono una risorsa finita nelle Terre di Mezzo, quindi preparati a contare sull’artigianato per mantenere piena la tua faretra.
Marcare i nemici li rende suscettibili di avere la loro posizione rotta, ed è un enorme vantaggio quando si affrontano i boss. A differenza degli arcieri di Elden Ring, Occhiodiferro può colpire alle spalle – fai attenzione alle opportunità di correre e infliggerne uno quando il tuo nemico ha le spalle girate. Infine, la passiva di Occhiodiferro lo rende la classe ideale per le spedizioni di bottino, soprattutto se stai macinando per un oggetto particolare. È la classe Nightreign con la migliore capacità di resuscitare alleati caduti da lontano.

Esecutore
Ruolo: DPS corpo a corpo
Statistica principale: Destrezza
Arma iniziale: Katana
Passiva: Spirito Impavido – Ricevi un effetto attivo quando ti riprendi da un effetto di stato.
Abilità: Spada Incantata – Sfodera la spada incantata per deviare e annullare gli attacchi nemici
Ultimate: Aspetti del Crogiuolo (Bestia) – Trasformati in una bestia primordiale.
Sebbene non sia ancora stato annunciato ufficialmente, perdite e voci attendibili ci dicono che l’Esecutore è la classe samurai di Nightreign, una grande notizia sia per i fan di Sekiro che per gli utenti di katana. Le parate e le deviazioni sono un elemento fondamentale del combattimento di FromSoftware, quindi una classe dedicata a queste meccaniche è un’ovvietà. Non è neanche per i deboli di cuore; se vuoi eccellere con l’Esecutore, devi centrare quei tempi.
Le prime segnalazioni suggeriscono che l’abilità dell’Esecutore gli permette di sfoderare la sua katana per deviare gli attacchi in arrivo. Questo potrebbe rivelarsi una manna dal cielo contro le AOE massicce, soprattutto se non c’è un Guardiano o un Predone in giro per assorbirle. Tuttavia, forse la voce più attesa che vogliamo vedere avverarsi è la possibilità di una trasformazione finale in una “bestia primordiale”.
Le katana sono famose per il loro accumulo di stato Sanguinamento in Elden Ring, quindi non saremmo sorpresi di vederlo come una strategia potenziale per l’Esecutore. In entrambi i casi, questa è una classe decisamente non adatta ai principianti, ma non c’è dubbio sull’estrema potenza che potrebbe sprigionare nelle mani giuste. Non dimenticare di schivare.
Duchessa
Ruolo: DPS corpo a corpo
Statistica principale: Destrezza
Arma iniziale: Pugnale della Duchessa
Oggetto iniziale: Grasso per Scudo x3
Passiva: Portamento Magnifico – Attacca e schiva in modo ottimale, schivando ripetutamente quando necessario
Abilità: Riproposizione – Ripropone eventi recenti per danneggiare i nemici vicini
Ultimate: Finale – Oscura se stessa e gli alleati circostanti per nascondersi dai nemici
La Duchessa è la classe ladra di Nightreign, ed è l’archetipo più vicino ad un assassino che puoi ottenere. Si ammanta di un velo invisibile per avanzare sui nemici senza essere vista, aspettando l’occasione perfetta per colpire. I colpi alle spalle e gli attacchi furtivi sono il suo pane quotidiano, ma è benedetta da una schivata estesa per aiutarla a danzare fuori dai guai.
La capacità di riapplicare i danni recenti ai nemici è di gran lunga l’aspetto più potente di questa classe, ma la decisione di usarla può separare una Duchessa abile da una novizia. Attivarla subito dopo che un Wylder ha innescato la sua ultimate, ad esempio, sarà molto più efficace che farlo dopo un qualsiasi vecchio colpo alle spalle.
La Duchessa è un buon passo avanti rispetto al Wylder, mantenendo la semplicità del corpo a corpo ma con l’aggiunta della sfida di schivate veloci. È anche una grande classe per allenare la tua consapevolezza degli altri alleati, e i vantaggi sono abbastanza alti da poter comunque infliggere molti danni nonostante i bassi danni di base dei pugnali che predilige.

Wylder
Ruolo: DPS corpo a corpo
Statistica principale: Forza, Destrezza
Arma iniziale: Gran Spada di Wylder
Scudo iniziale: Piccolo Scudo di Wylder
Passiva: Sesto Senso – Imbroglia la morte una sola volta.
Abilità: Tiro ad Artiglio – Lancia un artiglio rampino per legare i nemici o muoverti rapidamente ritraendolo.
Ultimate: Reagisci – Un potente attacco singolo che lancia un paletto di ferro con una grande esplosione.
Il Wylder è il cavaliere di Elden Ring per antonomasia, anche se con un tocco Nightreign. È una classe da corpo a corpo molto versatile, e l’opzione perfetta per i principianti grazie alla sua passiva salva-vita. Questo rende gli attacchi inopportuni e gli errori simili più indulgenti, soprattutto quando si inizia.
Il Wylder può fungere da tank in un pizzico grazie al suo scudo, anche se le sue prestazioni in questo ruolo sono inferiori rispetto al Guardiano. Questo si ripercuote sulle altre classi di Nightreign, dove offrono ruoli specialistici; il Wylder è un generalista. Tuttavia, questo non è necessariamente negativo. Per uno, rende il Wylder altamente adattabile, con abbastanza trucchi nella manica per rispondere comodamente alla maggior parte delle situazioni.
I trucchi più distintivi sono il suo artiglio rampino e la balestra da polso. Il primo può attirare i nemici verso di lui o permettergli di riposizionarsi al volo, mentre il secondo infligge danni eccezionali alla posizione dei boss e sposta intere orde di nemici in un solo colpo. Entrambi richiedono una tempistica accurata per essere utilizzati in modo ottimale, offrendo una sfida sufficiente per evitare la noia.
Guardiano
Ruolo: Tank corpo a corpo
Statistica principale: Vigore
Arma iniziale: Alabarda del Guardiano
Scudo iniziale: Grandissimo Scudo del Guardiano
Passiva: Guardia d’Acciaio – Pianta i piedi e preparati con lo scudo per una guardia più potente.
Abilità: Turbine – Fai spuntare le ali dalla schiena per sollevare un ciclone che agita il vento.
Ultimate: Ali di Salvezza – Salta in alto e immergiti di nuovo per sollevare l’area protettiva.
Il Guardiano è un classico archetipo di tank che dovrebbe essere familiare a chiunque abbia giocato a Dark Souls. La sua guardia passiva può assorbire alcuni degli attacchi più devastanti, con la capacità di salvare gli alleati e salvare una run. È la classe ideale per i giocatori che vogliono rimanere in prima linea. Tuttavia, attirare e mantenere l’aggro è una componente principale del loro ruolo, e un Guardiano che non riesce a farlo può rapidamente far uccidere i suoi alleati.
Tuttavia, questo protettore alato è più di un semplice scudo vivente; è anche un eccellente controllore di folla. Il Guardiano può usare lo stesso scudo come ariete per far perdere l’equilibrio ai nemici, o evocare un ciclone per mandare in volo i nemici più fortificati. Questo offre l’occasione perfetta per i tuoi alleati più deboli di scatenare i loro attacchi più letali senza temere ritorsioni. C’è anche l’opportunità di inviare i nemici contro muri e altri ostacoli ambientali, infliggendo danni da impatto bonus.
L’ultimate del Guardiano è anche sorprendentemente versatile, raggruppando un attacco con respinta che è difficile per i nemici intercettare insieme ad un buff difensivo per tutta la squadra. Tuttavia, è anche possibile spendere solo metà della tua barra ultimate e infliggere respinta senza il buff, il che è un ottimo modo per conservare la tua barra quando hai già il sopravvento.
Predone
Ruolo: Tank DPS corpo a corpo
Statistica principale: Forza
Arma iniziale: Grande Ascia del Predone
Passiva: Risolutezza del Lottatore – Non può essere buttato giù mentre usa l’abilità Reagisci.
Abilità: Reagisci – Un pugno vigoroso che può stordire anche i nemici più grandi.
Ultimate: Stele Totem – Evoca una Tomba Gigante che infligge danni. Potenzia gli alleati vicini e può essere usata come piattaforma.
Il Predone è la classe berserker di Nightreign, abbandonando scudi e altri equipaggiamenti difensivi per uno stile di combattimento da picchiatore totale. Come il Guardiano, il Predone appartiene alla prima linea per attirare l’aggro dai Notturni più deboli; a differenza del Guardiano, preferisce bloccare i danni con la faccia. Naturalmente, una gestione attenta della salute è d’obbligo.
Tuttavia, questa classe è più di un semplice muro di carne. Non solo può sopportare il peso di colpi pesanti senza batter ciglio, ma può attaccare attraverso di essi con abilità che possono stordire i boss più duri. Il suo enorme corpo lo rende l’antitesi delle classi agili come la Duchessa, ma non ne ha bisogno. Invece, lo compensa con la pura potenza dei suoi attacchi, con danni da fuoco bonus a portata di mano tramite la sua arma iniziale.
Infine, l’evocazione della pietra tombale del Predone è uno strumento sorprendentemente versatile che può rispondere a molte situazioni. Puoi usarlo per bloccare attacchi devastanti o usarlo come punto di elevazione per Occhiodiferro o Ricluso per far piovere danni dall’alto. Include anche un buff per tutta la squadra a posizione e rigenerazione della stamina, un vantaggio per tutte le classi. Il Predone certamente non è per tutti, ma questa è la classe ideale che colpisce per prima e poi fa domande dopo.
Ricluso
Ruolo: Supporto DPS a distanza
Statistica principale: Mente, Intelligenza
Arma iniziale: Bastone del Ricluso
Incantesimi iniziali: Ciottolo di Scintilla, Arco di Scintilla
Passiva: Difesa Elementale – Raccogli i residui elementali per rifornire il PF.
Abilità: Cocktail Magico – Combina i residui elementali in potenti incantesimi.
Ultimate: Canto del Sangue dell’Anima – Applica sigilli di sangue ai nemici che ripristinano la salute e la magia dei Notturni che li attaccano.
Il Ricluso è la classe stregoneria di Nightreign, anche se gioca in modo abbastanza diverso dalla sua controparte di Elden Ring. Il Ricluso assorbe l’energia elementale di fuoco, fulmine, magia e sacra dai nemici e la riutilizza per lanciare incantesimi ancora più potenti. Questi incantesimi variano a seconda della combinazione di elementi in questo cocktail magico, dagli attacchi ad area di effetto agli scudi difensivi.
Questa ampia gamma di incantesimi rende il Ricluso una classe molto versatile. Tuttavia, richiede anche una profonda comprensione di quali nemici producono quali elementi, quali combinazioni corrispondono a quali incantesimi e quale è la più ottimale nella tua situazione attuale. Di conseguenza, non è certo una classe adatta ai principianti.
Come la maggior parte degli incantatori, il Ricluso è un cannone di vetro. La sua bassa riserva di salute e l’armatura leggera lo rendono vulnerabile ad attacchi potenti. Mentre la sua schivata migliorata offre maggiori possibilità di riposizionarsi ed evitare i danni in arrivo, richiede comunque una profonda consapevolezza del combattimento. Anche una gestione diligente del PF è essenziale per sopravvivere come Ricluso, ma fortunatamente, puoi anche assorbire il PF dai nemici – non devi preoccuparti di rimanere senza fiasche.

Revenant
Ruolo: Supporto a distanza
Statistica principale: Mente
Armi iniziali: Falce, Arco ad Arpa
Passiva: Da definire
Abilità: Da definire
Ultimate: Da definire
Il Revenant è una classe evocatrice che usa le Ceneri Spirituali, rendendola la classe Nightreign di nicchia. Poiché non conosciamo l’intera gamma delle Ceneri Spirituali disponibili in Nightreign, attualmente non è chiaro quanto possa essere efficace il Revenant, ma il nostro elenco delle migliori evocazioni di Ceneri Spirituali di Elden Ring mostra quanto possano essere versatili nel combattimento.
Secondo le perdite, il Revenant può evocare uno degli spiriti Scheletro Gigante che appaiono nel Palazzo di Mohgwyn e sulle Cime dei Giganti in Elden Ring. Questo spirito è una forza da non sottovalutare, ma ci aspettiamo che non sia l’unico a disposizione del Revenant.
L’unico grosso problema con il Revenant è se avrà abbastanza abilità per supportarla insieme ai suoi scagnozzi. Le build di Ceneri Spirituali non sono molto praticabili in Elden Ring, poiché richiedono molto impegno per essere migliorate e non si adattano a nessuna statistica particolare. Non puoi nemmeno controllarle direttamente, portando a situazioni imbarazzanti in cui si concentrano sui nemici sbagliati nel combattimento.
Detto questo, è molto probabile che FromSoftware sia consapevole di questi inconvenienti e abbia adattato il sistema delle Ceneri Spirituali per garantire che il Revenant sia all’altezza dei suoi compagni Notturni. Ci aspettiamo che il Revenant sia al suo meglio quando rimane indietro e lascia che i suoi scagnozzi facciano il lavoro, forse con alcuni buff e debuff di supporto a lungo raggio lanciati per buona misura.
La progettazione delle classi in Nightreign sembra mirare a una forte interdipendenza. Molte abilità, come la Marcatura dell’Occhiodiferro, la Riproposizione della Duchessa, la Stele Totem del Predone, e il Canto del Sangue dell’Anima del Ricluso, evidenziano un design che premia intrinsecamente il coordinamento e la composizione strategica del team.
La scarsità di informazioni dettagliate sul Revenant e il suo posizionamento come ultima classe nella classifica preliminare di PCGamesN, suggeriscono che potrebbe essere la classe più complessa da bilanciare o una il cui potenziale è ancora in fase di piena definizione. La speranza è che FromSoftware abbia apportato le necessarie modifiche per rendere il Revenant una scelta valida.
L’esistenza di classi “ibride” come il Predone e il Wylder offre flessibilità nella composizione della squadra, permettendo ai gruppi di adattarsi senza essere rigidamente vincolati alla classica “trinità” tank-DPS-healer, specialmente considerando l’assenza di un guaritore dedicato tradizionale e la meccanica di “rianimazione tramite attacco”.
Tabella Comparativa delle Classi di Elden Ring Nightreign
| Nome Classe | Ruolo Primario | Statistica/e Principale/i | Arma/e Iniziale/i | Breve Descrizione Stile di Gioco | Livello di Difficoltà Stimato |
|---|---|---|---|---|---|
| Occhiodiferro | Supporto DPS Ranged | Destrezza | Arco | Arciere agile con parkour, farming e supporto a distanza. | Principiante/Esperto |
| Esecutore | DPS Melee | Destrezza | Katana | Samurai tecnico basato su parate e deviazioni, alto danno. | Esperto |
| Duchessa | DPS Melee | Destrezza | Pugnale della Duchessa | Assassina furtiva con alta mobilità e danno critico da attacchi a sorpresa. | Intermedio/Esperto |
| Wylder | DPS Melee (Versatile) | Forza, Destrezza | Gran Spada di Wylder, Scudo Piccolo | Cavaliere generalista, ottimo per iniziare grazie alla passiva salvavita, adattabile. | Principiante/Intermedio |
| Guardiano | Tank Melee | Vigore | Alabarda del Guardiano, Scudo Grande | Tank classico focalizzato sulla protezione e controllo della folla. | Intermedio |
| Predone | Tank DPS Melee | Forza | Grande Ascia del Predone | Berserker aggressivo che assorbe danni per infliggerne di più, buff di squadra. | Intermedio/Esperto |
| Ricluso | Supporto DPS Ranged | Mente, Intelligenza | Bastone del Ricluso | Strega complessa che combina elementi per vari incantesimi, alto potenziale di danno e supporto. | Esperto |
| Revenant | Supporto Ranged (Evocatore) | Mente | Falce, Arco ad Arpa | Evocatore di spiriti, stile di gioco da retrovie con supporto tramite creature. | Situazionale/Esperto |
La tua classe in Elden Ring Nightreign definisce il tuo stile di gioco; ecco una panoramica di tutti i personaggi, compresa la classe migliore in assoluto.
Qual è la migliore classe di Elden Ring Nightreign? Ci sono otto Notturni tra cui scegliere in Nightreign. Ogni classe vanta una serie di abilità, statistiche ed equipaggiamento unici che corrispondono ad un archetipo di classe negli action RPG di FromSoftware. Alcuni eccellono come tank difensivi, mentre altri lanciano incantesimi a distanza. Con così tanta varietà, trovare la classe giusta per te può essere un po’ faticoso.
Qual è la migliore classe di Elden Ring Nightreign?
Occhiodiferro è la migliore classe di Nightreign. La sua bassa difficoltà iniziale e l’alto livello di abilità lo rendono una scelta di alto valore sia per i principianti che per gli esperti. I nuovi arrivati possono rimanere a distanza e fornire supporto, mentre i veterani possono godersi le complessità del posizionamento nel parkour.
Quando scegli la migliore classe di Nightreign per te, è importante considerare il tuo stile di gioco preferito. L’Esecutore potrebbe essere più di tuo gusto se preferisci il corpo a corpo alla gittata, ma anche questa potente classe può essere inadatta se fai fatica a parare. In definitiva, tutte le classi sono valide in Nightreign; anche classi situazionali come il Ricluso e il Revenant offrono sfide aggiuntive per i veterani dei soulslike.
Tutte le classi di Nightreign
Ecco tutte e otto le classi di Nightreign classificate dalla migliore alla peggiore (secondo una prima analisi di mercato):
- Occhiodiferro
- Esecutore
- Duchessa
- Wylder
- Guardiano
- Predone
- Ricluso
- Revenant
L’affermazione che l’Occhiodiferro sia la classe di punta si basa su una serie di fattori convincenti: una bassa soglia di accesso, unita a un elevato potenziale di abilità (skill ceiling) sfruttabile dai veterani. A ciò si aggiungono il suo ruolo di supporto a distanza, l’utilissima passiva “Occhio d’Aquila” che incrementa il bottino (un vantaggio non trascurabile in un gioco con elementi roguelike e di farming), e la capacità unica di rianimare gli alleati da distanza sicura.
Questi elementi rendono l’Occhiodiferro oggettivamente molto forte. Per i nuovi giocatori, offre la possibilità di contribuire efficacemente mantenendo una distanza di sicurezza. La passiva per il loot facilita l’accumulo di risorse, mentre la rianimazione a distanza è un enorme vantaggio tattico.
Tuttavia, è fondamentale approcciare il concetto di “migliore classe” con spirito critico. Una classe potente sulla carta, come l’Esecutore, potrebbe rivelarsi inadatta per chi fatica con il tempismo delle parate.
Esistono infatti diverse alternative all’Occhiodiferro che possono eccellere:
- L’Esecutore è ideale per i veterani amanti del combattimento tecnico.
- Il Ricluso si rivolge a chi apprezza complessità e versatilità magica.
- La Duchessa è perfetta per gli amanti dello stealth e del danno critico.
- Il Wylder, pur consigliato ai principianti, è solido anche per esperti grazie alla sua adattabilità.
Considerando i diversi livelli di esperienza:
- Per i Principianti: L’Occhiodiferro e il Wylder.
- Per i Veterani: L’Esecutore, il Ricluso, il Predone. L’Occhiodiferro rimane eccellente.
La “migliore classe” può variare a seconda della composizione della squadra e del Night Lord da affrontare. Le sinergie sono fondamentali e la possibilità di selezionare il boss finale incoraggia la pianificazione strategica.
Il meta del gioco è destinato a evolversi con la scoperta di combinazioni di Reliquie, che possono avere effetti significativi sulle prestazioni.
In conclusione, sebbene l’Occhiodiferro si presenti come una scelta di altissimo valore, tutte le classi in Elden Ring Nightreign sono valide. Non esiste una “migliore classe” assoluta. La sperimentazione è parte integrante del divertimento.
Conclusione: Prepararsi per le Sfide di Nightreign
Elden Ring Nightreign si profila come un’esperienza audace e innovativa, un capitolo inedito che espande l’universo di Elden Ring. La sua natura di spin-off cooperativo con elementi roguelike promette una miscela unica di familiarità e novità. Il forte accento sulla sinergia di squadra, la rigiocabilità e un sistema di progressione profondo basato sulle Reliquie costituiscono i pilastri di un’esperienza impegnativa ma gratificante.
La scelta della classe giocherà un ruolo cruciale. Sebbene l’Occhiodiferro emerga per versatilità, la vera forza risiederà nella capacità dei giocatori di trovare il Nightfarer adatto al proprio stile e di padroneggiarlo in armonia con i compagni. Non esiste una “migliore classe” universale.
Nightreign sembra rappresentare il tentativo di FromSoftware di creare un “Souls-like accessibile ma profondo per il multiplayer“. Capitalizzando sul successo di Elden Ring, offre un’esperienza più contenuta e focalizzata sulla cooperazione, che potrebbe fungere da ponte per nuovi giocatori. Molte meccaniche sembrano mirate a un pubblico più ampio, mentre la profondità strategica manterrà vivo l’interesse dei fan di lunga data.
Il titolo si pone come un equilibrio intrigante: l’ambientazione di Limveld e l’atmosfera richiamano il mondo amato, mentre le meccaniche roguelike e le nuove classi introducono freschezza. Trionfare richiederà abilità, acume strategico, comunicazione e cooperazione.
Il successo a lungo termine dipenderà dalla qualità al lancio e dal supporto post-lancio. I DLC annunciati, il bilanciamento e potenziali eventi futuri saranno cruciali. Altrettanto importante sarà la capacità della community di scoprire e condividere strategie. È in questo fertile terreno che i giochi FromSoftware prosperano.
I giocatori farebbero bene a prepararsi per un’avventura che, pur discostandosi dalla formula tradizionale di Elden Ring, ne conserva lo spirito indomito. Le notti di Limveld saranno lunghe e piene di terrori, ma la promessa di gloria, bottino e un’esperienza cooperativa memorabile attende coloro che oseranno affrontarle.
Ora che sei aggiornato su tutte le classi di Elden Ring Nightreign, dai un’occhiata alle memorie di Nightreign per un’anteprima delle storie di ogni personaggio nel gioco multiplayer.


