Clair Obscur: Expedition 33 avrà un seguito o un DLC e secondno il director è solo “una delle narrazioni che desideriamo sviluppare”

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Sandfall Interactive è attualmente impegnata nello sviluppo dell’idea per una nuova storia che farà seguito alla precedente.

 

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Dunque, sarò sincero: non ho ancora giocato a Clair Obscur: Expedition 33 oltre all’ora che ho provato a un evento di anteprima, durante la quale l’ho considerato “un frammento di RPG abbastanza ordinato con qualche QTE impertinente”, ma certamente non il candidato GOTY con placca di diamante descritto da Nic nella sua recensione. Come è mia natura corrotta, il mio desiderio di vedere di cosa si tratta è proporzionalmente inferiore sapendo che faranno un sequel – o almeno, un DLC dall’aria piuttosto sostanziale. Uffa, ora ho ancora più cose da recuperare. Perché gli dei mi deridono.

Questo secondo il direttore creativo Guillaume Broche, in seguito alle osservazioni di maggio della lead writer Jennifer Svedberg-Yen secondo cui “ci sono buone probabilità” che Expedition 33 avrà una sorta di successore.

“Clair Obscur è il nome del franchise”, ha detto Broche a Youtuber MrMattyPlays questa settimana, come rilevato da The Gamer. “Expedition 33 è una delle storie che vogliamo raccontare in questo franchise. Cosa sarà esattamente e quale sarà il concetto è ancora troppo presto per annunciarlo, ma quello che è sicuro è che questa non è la fine del franchise di Clair Obscur.”

Per contesto, Clair Obscur: Expedition 33 si svolge in una società che viene gradualmente cancellata da una Pittrice onnipotente. Ogni anno, dipinge un numero sulla sua tela e tutti quelli di quell’età o più anziani vengono spazzati via dall’esistenza. La titolare expedition 33 è l’ultima di una serie di guerrieri sempre più giovani che ogni anno partono per uccidere l’artista pazza. Non conosco nessuno dei finali della storia, ma immagino che ci sia spazio, almeno, per alcune storie prequel malinconiche che coinvolgono le spedizioni 34-75.

So molto più della confusione che circonda le dimensioni del team di sviluppo di Clair Obscur: Expedition 33 che non della trama del gioco. È stato ripetutamente consacrato come prova che le piccole aziende sono la panacea magica per un settore attualmente incline al licenziamento di migliaia di persone.  La cifra tanto citata di circa 30 sviluppatori principali è piuttosto disonesta: ignora un team di animazione esterno, molti dei musicisti che hanno lavorato alla colonna sonora killer e dozzine di personale di localizzazione, QA e produzione vocale.

Accidenti, va bene, ci giocherò. Non è così lungo, giusto? Campagna di 30 ore veloce e allegra, sì? Niente per cui devo prendermi del tempo libero?

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