Cities Skylines 2's new developer is already cooking up big changes, but you'll be able to choose which ones you want

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Cities Skylines 2: la grande patch di Iceflake svela l’opzione commovente per i giocatori

Tempo di lettura: 3 minuti

Le prime modifiche di Iceflake per Cities: Skylines 2

Secondo quanto anticipato in un recente reportage, il nuovo team di sviluppo di Cities: Skylines 2, Iceflake Studios, si appresta a rilasciare il primo aggiornamento significativo dalla presa in carico del titolo. Dopo aver rilevato il seguito problematico da Colossal Order e Paradox Interactive lo scorso novembre, lo studio si prepara a pubblicare la patch già la prossima settimana, introducendo una revisione dell’interfaccia utente, strumenti di terrazzamento migliorati e correzioni al comportamento dei cittadini.

Interfaccia e scelte “legacy”: il potere al giocatore

Una delle novità principali riguarda l’overhaul dell’interfaccia utente, ridisegnata per essere più snella e intuitiva. Tuttavia, il team ha introdotto una funzione fondamentale: i “legacy toggles”. Queste opzioni permetteranno ai giocatori di scegliere se utilizzare la nuova interfaccia di Iceflake o tornare all’impostazione precedente di Colossal Order. La stessa filosofia verrà applicata ad altre modifiche sostanziali, garantendo così un maggiore controllo sulla propria esperienza di gioco.

Cities Skylines 2 update - A cavalcade of bicycles clumps up down a bike lane at the edge of a busy road.

Miglioramenti al terrazzamento e personalizzazione

Per gli appassionati di progettazione del territorio, arrivano sostanziali miglioramenti agli strumenti di terrazzamento. Le impostazioni di ogni singolo strumento verranno ora salvate in maniera indipendente e non si trasferiranno più automaticamente cambiando utensile. Inoltre, la potenza degli strumenti è stata ritoccata per riflettere meglio le percentuali indicate, e la dimensione del pennello può essere ridotta fino a 1 (invece che fermarsi a 10) per modifiche di precisione millimetrica. La personalizzazione avanza anche con l’introduzione di colori personalizzabili per edifici, oggetti e veicoli, ispirata alla popolare mod “Recolor” dell’utente ‘yenyang’.

Morti, biciclette e traffico: risolti i problemi “vitali”

L’articolo originale segnala correzioni cruciali al comportamento dei cittadini. Era stato individuato un bizzarro fenomeno, battezzato “deathwaves”, che concentrava la maggior parte dei decessi cittadini nella finestra tra mezzanotte e le 6 del mattino. Iceflake ha modificato il sistema per garantire una distribuzione più uniforme. Al contrario, nella modalità facile i cittadini sembravano sfiorare l’immortalità, vivendo eccessivamente a lungo: anche questo equilibrio è stato corretto.
Un’altra rettifica riguarda le biciclette, la cui presenza eccessiva è stata ridotta dell’80%. Il team ha inoltre annunciato di aver avviato un’indagine più generale sul comportamento del traffico, inclusi problemi di cambio corsia all’ultimo secondo e inversioni a U non necessarie, sebbene le modifiche per questi ultimi punti richiedano ancora del tempo di sviluppo.

Atmosfera e ambiente: luce, mappe e neve reale

L’aggiornamento porta una revisione completa dell’illuminazione, sia diurna che notturna, e aggiustamenti al clima e al meteo delle diverse mappe per conferire a ciascuna un’identità più distintiva e realistica. In omaggio alle proprie origini finlandesi, lo studio ha introdotto un fenomeno finora curiosamente assente: la neve che si deposita effettivamente sulla maggior parte delle superfici. Secondo l’articolo, il piano prevede di estendere in futuro questo effetto anche a strade e veicoli. Sono inoltre attesi numerosi fix per bug visivi, come miglioramenti alla qualità delle ombre e una riduzione dello sfarfallio dello schermo all’alba e al tramonto.

Il percorso futuro e le prossime priorità

Oltre alle novità immediate, la redazione riporta i piani a medio termine di Iceflake Studios. L’intenzione è di continuare a perfezionare la nuova interfaccia con funzionalità richieste dalla comunità, come la trasparenza e ulteriori opzioni di colore. Sono in lavorazione anche migliorie alle texture ambientali. Il team conferma infine di essere al lavoro sulle persistenti problematiche di performance, sui treni che si bloccano ai confini della città e sul ghosting visivo quando si utilizza il DLSS. In un post sul forum citato nell’articolo, il team ringrazia la comunità per le segnalazioni, che continuano a essere fondamentali per migliorare il gioco. Dopo un periodo di incertezza, Cities: Skylines 2 sembra pronto a ripartire.

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