CICADAMATA, il movement shooter in prima persona di flowergarden

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CICADAMATA, il movement shooter da 9 dollari che Steam ha premiato subito

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Il panorama degli shooter indipendenti si arricchisce di una scheggia impazzita: CICADAMATA” (il titolo termina davvero con una virgoletta, parte del suo linguaggio grafico volutamente rotto), il nuovo progetto del piccolo studio flowergarden, ha debuttato il 21 agosto su Steam. Lo segnala Rock Paper Shotgun, che lo ha definito lo sparatutto in prima persona più elettrizzante giocato da anni, un giudizio confermato da Gematsu insieme alla scheda tecnica del gioco.

Un platform-shooter che parla come un terminale corrotto

Il cuore del gioco è il movimento frenetico: il platforming in prima persona si fonde con una gestione delle armi che punta tutto sul feedback sonoro. Sulla scheda Steam il gioco si descrive come “deployed into CASCADE under the INITIATION SEVEN CORE retrieval protocol”, con il giocatore nei panni di FAWN-A2, arruolata come “CICADA” per attraversare oltre 15 livelli a struttura libera distribuiti su sei aree. Tutto il testo promozionale è scritto nello stesso stile disturbato e frammentato, con parentesi quadre, simboli e correzioni a vista. Non è un errore di traduzione: è la cifra stilistica dichiarata dello studio.

Come si gioca: correre, saltare, battere il cronometro

La meccanica su cui poggia tutto si chiama ZONE TIME e serve a incatenare gli spostamenti senza perdere velocità, trasformando ogni livello in un percorso da ottimizzare invece che in una sequenza di stanze da ripulire. Il gioco tiene traccia del tempo impiegato, assegna un livello di autorizzazione crescente e mette i risultati a confronto con quelli degli altri giocatori tramite le classifiche di Steam. È la struttura tipica dello score attack, il genere in cui il punteggio conta più del completamento, e spiega perché la scheda Steam del gioco raccolga etichette come parkour, precision platformer e collectathon, cioè la caccia sistematica a tutti gli oggetti nascosti.

Visivamente, l’opera richiama l’estetica del nuovo Marathon, ma declinata in una struttura opposta: niente dinamiche da extraction shooter, il genere in cui si entra in una mappa per raccogliere bottino e riuscire a portarlo fuori vivi, solo corsa, salto e distruzione contro il cronometro. Il paragone circola anche tra i giocatori, e non sempre a favore dello sparatutto di Bungie, che a luglio faticava a tenere i propri numeri su Steam nonostante l’apertura di una nuova modalità.

Un microstudio con un pubblico già suo

flowergarden non è un nome nuovo per chi segue la scena indie più sperimentale: CICADAMATA” fa parte della serie ONAEIRE★STARSHOT, e il credit finale della scheda Steam parla di “Project Cicada 2025-2026”, segno di uno sviluppo durato almeno un anno. Il gioco si era fatto notare con una demo durante uno Steam Next Fest, e diverse recensioni di lancio raccontano proprio di giocatori arrivati da lì. Lo studio ha accompagnato l’uscita con due bundle in collaborazione con altri sviluppatori indipendenti, un modo economico e diffuso nella scena per farsi trovare da chi ha già comprato giochi simili.

I numeri della prima settimana danno ragione a quella strategia. Il gioco costa 9,99 dollari, scontati del 10% a 8,99 fino al 28 agosto, e al 24 agosto ha raccolto 620 recensioni su Steam, il 97% positive: una valutazione “estremamente positiva”, la più alta che la piattaforma assegni. Restano numeri piccoli in assoluto, e la vera prova arriverà quando l’onda del lancio sarà passata: gli sparatutto indipendenti che vivono di classifiche e speedrun si giocano tutto sulla capacità di trattenere una comunità che continui a rigiocare gli stessi livelli per limare secondi.

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