“Che la beffa ricada su di loro”, afferma il responsabile di No Man’s Sky, mentre un gioco di sopravvivenza concorrente conferma la rimozione di un elemento estetico stranamente somigliante

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Once Human è finito sotto accusa per aver presumibilmente ripreso e modificato un teletrasportatore di No Man’s Sky per farne un oggetto decorativo inserito nelle casse premio.

 

Once Human continua a farsi strada in un periodo estremamente competitivo per i giochi di sopravvivenza, con la software house Starry Studio che negli ultimi mesi ha implementato nuove importanti funzionalità. Sono arrivati un nuovo sistema di classi, la Raid Zone incentrata sul PvP e persino un crossover con il rivale Palworld. Questo flusso costante di nuove aggiunte è fantastico, ma come ogni gioco per PC gratuito che desidera una lunga e prospera vita su Steam, è richiesto un flusso ancora più rapido di microtransazioni. Tuttavia, un oggetto decorativo trovato nelle nuove casse premio ha portato ad accuse di imitazione diretta di una risorsa presente in No Man’s Sky. Mentre il capo di Hello Games, Sean Murray, dice scherzosamente a Starry Studio che “la battuta è su di voi”, lo sviluppatore di Once Human sta ora prendendo provvedimenti. In una dichiarazione fornita a PCGamesN, conferma che rimuoverà l’oggetto problematico dal gioco.

 

La serie di cosmetici Thunder Overload di Once Human porta alcuni abiti appariscenti (e piuttosto rivelatori) nel gioco, insieme a una skin reattiva per armi che trasforma l’SKS in un drago meccanico. Nella crate Sky King, potrai anche sbloccare alcuni mobili futuristici e oggetti decorativi per la tua base, inclusa una cyclette piuttosto elaborata. La bici stessa è montata all’interno di una cornice circolare che ha un anello interno elettrificato.

Tuttavia, alcuni giorni fa, i fan di entrambi i giochi hanno iniziato a notare alcuni parallelismi sospetti tra questa cyclette e il Base Teleport Module in No Man’s Sky: l’oggetto creabile che ti permette di viaggiare velocemente tra le tue basi stabilite. Sebbene ci siano alcune differenze – in particolare il colore e il fatto che l’anello centrale ora si illumina di elettricità e ruota – ci sono certamente più somiglianze nel suo design.

Questo ha ora attirato l’attenzione di Murray, che non sembra affatto preoccupato per questa presunta imitazione. Ha, tuttavia, evidenziato un sorprendente errore nel design del Base Teleport Module.

“La battuta è su di loro”, afferma Murray in risposta a un post su X che critica la cyclette di Once Human. “Ci siamo dimenticati di LOD quei rivetti.” Uno screenshot allegato mostra alcuni rivetti con un numero di poligoni incredibilmente alto che Hello Games ha apparentemente trascurato nel suo processo di ottimizzazione LOD (livello di dettaglio). Presumo che il Base Teleport Module abbia avuto questi componenti piccoli ma straordinariamente dettagliati sin dal lancio, ma forse questa è una schermata di sviluppo precedente che Murray ha tirato fuori qui.

Pur non essendo certamente un lavoro di copia-incolla diretto, personalmente trovo difficile credere che la cyclette di Once Human non sia almeno fortemente ispirata, in termini di design, al teletrasporto di No Man’s Sky.

no mans sky once human stolen asset

Questa non è la prima volta che Once Human è stato accusato di aver imitato risorse di altri videogiochi. All’inizio dell’anno, sembrava aver rubato il simbolo dell’operatore Caveira di Rainbow Six Siege e averlo appiccicato a un ciondolo per armi incluso in un battle pass. Il design è stato successivamente aggiornato con una nuova combinazione di colori e un design alterato, ma le sue ispirazioni erano ancora presumibilmente radicate in quell’emblema di Caveira.

Dopo aver contattato Starry Studio in merito a questo ultimo incidente che coinvolge la cyclette, lo sviluppatore ci ha fornito la seguente dichiarazione, confermando che lo avrebbe sostituito.

“Prendiamo molto sul serio questa cosa e vogliamo che tutti si sentano sicuri del lavoro creativo che viene svolto nel gioco. Ci impegniamo a garantire che il nostro lavoro rimanga originale e rispettoso della più ampia comunità creativa. Onorare la creatività originale è fondamentale per chi siamo e come operiamo.

“Con questo in mente, sostituiremo l’asset in questione. Stiamo intraprendendo una revisione approfondita e useremo questo momento per rafforzare le nostre politiche interne di arte e design. Apprezziamo sinceramente i membri della comunità che hanno portato questo alla nostra attenzione. Questo feedback ci aiuta a migliorare.”

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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