Bungie have killed off a speedy movement exploit in Marathon's latest update, and they'll do it again if they have to

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Bungie ha eliminato una tecnica di movimento in Marathon che non funzionava come previsto (e a qualcuno piaceva)

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Bungie elimina una tecnica di movimento non autorizzata in Marathon e stabilisce un principio

Secondo una notizia pubblicata da Rock Paper Shotgun, il recente titolo Marathon di Bungie è stato privato di una tecnica di movimento che, sebbene permetteva performance spettacolari a alcuni, era considerata un exploit dannoso per l’equilibrio del gioco.

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La “Cool For Some Zone” e la scelta della casa sviluppatrice

Nel panorama dei giochi live service competitivi, si crea spesso una nicchia di abilità avanzate emergenti, non intenzionali. Queste tecniche, spesso chiamate “movement tech”, possono conferire vantaggi significativi a chi riesce a padroneggiarle, creando una barriera tra i giocatori più dedicati e la comunità generale.

In Marathon, l’exploit specifico consisteva nell’uso del dispositivo da grappino della shell “Thief runner”. Una cancellazione rapida dell’animazione dopo l’uso permetteva di propellere il giocatore avanti con una velocità e una frequenza non previste dal design originale.

La filosofia di Bungie: ogni movimento aggressivo deve avere un costo

La motivazione principale della patch, come spiegato dagli sviluppatori nell’articolo dedicato, risiede in una filosofia di design ben precisa. Bungie ha dichiarato: “Uno dei nostri principi fondamentali per Marathon è che il riposizionamento rapido e l’aggressione devono sempre avere un costo significativo. Questo costo può essere una carica di abilità, un accumulo di calore o un rischio maggiore, ma deve esistere e essere comprensibile per un osservatore.”

Il movimento senza limiti, pur espressivo e ideale per creare clip virali, è stato quindi considerato “in definitiva dannoso per il ritmo di gioco che intendiamo mantenere per Marathon”. La decisione non è isolata. Bungie ha affermato chiaramente che qualsiasi exploit di movimento futuro sarà valutato attraverso la stessa lente critica. Un monito che sottolinea l’intenzione di preservare l’equilibrio competitivo a lungo termine.

Aggiornamenti collaterali e l’esperimento sulle duos

L’update 1.0.5.2 ha portato con sé una serie di altre correzioni e miglioramenti, tutti dettagliati nelle note di patch ufficiali. Ma il cambiamento più significativo è accompagnato da un’altra novità.

Bungie ha anche condiviso un aggiornamento sull’esperimento corrente riguardante le squadre di due giocatori (duos). A partire dal 1 aprile, le duos saranno disabilitate sulla map “Dire Marsh” e invece abilitate su “Outpost”. Questa configurazione rimarrà attiva per una settimana, permettendo agli sviluppatori di raccogliere dati e feedback specifici per ogni ambiente di gioco.

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