Break The Night, un hack ‘n’ slash con elementi roguelike in cui tre ragazze si trasformano in maghe, si è fatto provare alla SAGE 2026, la fiera online dei giochi amatoriali nata attorno a Sonic. Lo sviluppa e lo pubblica da solo lo studio indipendente Aucritas. Il gioco non ha ancora una data di uscita e su Steam, per ora, si può solo aggiungere alla lista dei desideri: la demo era disponibile solo durante la fiera, che si è tenuta dall’11 al 18 settembre.
Cos’è Break The Night
Aucritas, nella pagina Steam, descrive Break The Night come un hack ‘n’ slash veloce, cioè un gioco d’azione basato su combo di attacchi corpo a corpo, costruito attorno al movimento. Tre coinquiline, Mel, Marten e Mika, salgono su un treno misterioso e si ritrovano bloccate nel Limit, un mondo fra le realtà, dove un’entità malvagia corrompe tutto quello che tocca. Con l’aiuto di creature magiche, e di un animaletto che fa insieme da biglietto del treno e da arma, le tre si trasformano in maghe grazie alla polvere di stelle e combattono in arene che cambiano forma.
Lo stile dichiarato è quello dei giochi e dell’animazione di fine anni Duemila, sia nell’aspetto sia nell’impostazione: gli sviluppatori citano i giochi d’azione pieni di combo di quel periodo. I personaggi hanno sembianze animali antropomorfe, un dettaglio che nella comunità della SAGE non è insolito, e la struttura roguelike, cioè a partite che ricominciano da capo con variazioni, passa per un mazzo di carte magiche da cui dipendono le mosse speciali.

Cosa si è visto nella demo
Nella SAGE, la demo di Break The Night era concentrata quasi solo sul combattimento, e la storia è ancora in una fase iniziale. Lo ha raccontato Rock Paper Shotgun, che l’ha provata, in un resoconto ripreso da Nerdly. La base è una combo a un solo tasto, affiancata da mosse per lanciare i nemici in aria e schiacciarli a terra e da un attacco rotante ad ampio raggio. Quest’ultimo arriva da una carta con usi limitati, ed è l’indizio più chiaro di come funzionerà la struttura roguelike: carte diverse da raccogliere per costruire le combo.
Il giudizio di Rock Paper Shotgun, sempre secondo Nerdly, è misto nel senso buono. Il combattimento oggi è ancora poco espressivo per un gioco che punta sulle combo, ma per un progetto così all’inizio la testata considera le fondamenta già a buon punto. I due punti forti sono il disegno dei personaggi, che riprende l’estetica dei primi anni Duemila tornata di moda negli ultimi anni, e il movimento, con una tecnica di scatto e salto che la testata paragona ai movimenti avanzati di Celeste, il platform di precisione di Maddy Thorson, uscito nel 2018, che ha lasciato Game Pass a luglio, come abbiamo scritto parlando dei giochi rimossi dal servizio.

Perché la SAGE
Sonic Amateur Games Expo, la SAGE, è organizzata ogni anno dal forum Sonic Fan Games HQ ed è nata come vetrina dei giochi amatoriali dedicati al porcospino di SEGA. Da tempo però accetta anche progetti originali, compresi giochi commerciali: l’edizione di quest’anno si è aperta l’11 settembre con un video di presentazione dei partecipanti e con le pagine dei singoli giochi aperte al download. Le regole dell’edizione 2026 chiedono a chi partecipa con un gioco in vendita di offrire una demo scaricabile per tutta la durata della fiera, vietano le iscrizioni che non siano scaricabili liberamente e scoraggiano l’uso dell’intelligenza artificiale generativa: chi la usa deve dichiararlo, pena l’esclusione.
Per uno studio piccolo è una vetrina che costa poco e arriva a un pubblico preciso, quello che gioca e commenta demo di giochi d’azione veloci. La fiera però è finita il 18 settembre, e lo studio non ha annunciato una demo pubblica su Steam né altre date.
Cosa non si sa
Mancano la finestra di uscita, il prezzo e l’elenco delle piattaforme oltre a Windows. La pagina Steam, al momento, indica solo l’inglese come lingua, con interfaccia, audio e sottotitoli, e requisiti minimi modesti, con una scheda grafica di fascia bassa. Sul sito ufficiale del gioco e sui canali social dello studio c’è un trailer di presentazione, ma non ci sono informazioni sul numero di persone che ci lavorano. Il giudizio di Rock Paper Shotgun riguarda una demo breve e dichiaratamente incompleta, e va letto come un’impressione su un progetto appena partito.

