Baldur’s Gate 3 Supera i 20 Milioni di Copie Vendute: Larian Studios si Concentra su Divinity e Riflette sulla Crescita
Secondo quanto riportato da GamesIndustry.biz, l’acclamato RPG Baldur’s Gate 3 ha superato l’impressionante traguardo di oltre 20 milioni di copie vendute. Questo dato emerge da un’intervista con Swen Vincke, fondatore, CEO e direttore creativo di Larian Studios, pubblicata da Bloomberg. L’ultimo conteggio ufficiale, risalente alla fine del 2024, indicava 15 milioni di unità vendute, suggerendo un ulteriore incremento di 5 milioni di vendite nel corso del 2025.
Il Futuro di Larian Studios: Nuovi Orizzonti Oltre D&D
Vincke ha rivelato che Larian Studios aveva precedentemente lavorato a un altro progetto legato a Dungeons & Dragons, di proprietà di Wizards of the Coast, dopo il successo di Baldur’s Gate 3. Tuttavia, tale progetto è stato successivamente cancellato. Il team si è reso conto che, nonostante la presenza di tutti gli ingredienti concettuali per un gioco eccezionale, mancava l’entusiasmo dei suoi sviluppatori.
Attualmente, Larian Studios è impegnato nello sviluppo di un nuovo titolo parte del proprio franchise, Divinity. L’annuncio di questo nuovo progetto è avvenuto durante The Game Awards 2025. Vincke ha anche affrontato il tema dell’intelligenza artificiale nello sviluppo, affermando che, sebbene la tecnologia sia stata utilizzata per presentazioni interne, concept art e testo provvisorio, non ha avuto un successo travolgente. Ha inoltre insistito sul fatto che il nuovo Divinity non conterrà alcun contenuto generato dall’IA, sottolineando che “tutto è opera di attori umani” e che “stiamo scrivendo tutto noi stessi”.
La Relazione con Tencent e le Sfide della Crescita
Larian Studios è a maggioranza di proprietà di Vincke e sua moglie, con Tencent che detiene una quota di minoranza. Il CEO ha chiarito che il colosso cinese non ha voce in capitolo sull’operato della compagnia, ma il suo sostegno finanziario è vitale. Questa dichiarazione fa seguito a un recente rapporto di Bloomberg secondo cui Tencent starebbe adottando un approccio “più assertivo” verso le aziende di cui detiene la piena proprietà, offrendo al contempo un supporto personalizzato a quelle in cui investe. Vincke ha espresso come questo supporto gli abbia dato la sicurezza necessaria per non trovarsi più in situazioni finanziarie precarie.
Il fondatore ha anche discusso dell’impressionante crescita di Larian Studios, passando da una realtà belga a una presenza globale con 530 dipendenti distribuiti in sette sedi tra Europa, Nord America e Asia. Sebbene questa espansione sia necessaria per la realizzazione di progetti AAA, essa porta con sé nuove responsabilità e problemi inattesi. Vincke ha osservato che molti fondatori si trovano ad affrontare sfide simili: la necessità di crescere per realizzare i propri progetti comporta una serie di responsabilità che non erano state previste. “La dimensione espone a nuovi problemi che non si potevano nemmeno immaginare”, ha concluso.
Baldur’s Gate 3 è stato lanciato in accesso anticipato nell’ottobre 2020, raggiungendo la versione 1.0 nell’agosto 2023.



