La data di uscita della Fase 3 dell’Alpha 2 di Ashes of Creation è stata posticipata. Gli sviluppatori di Intrepid stanno rifinendo il prossimo aggiornamento di questo ambizioso MMORPG per garantire un’esperienza di gioco all’altezza delle aspettative.
Lanciare un nuovo MMORPG in un mercato dominato da colossi affermati è un’impresa ardua. World of Warcraft, FF14, Guild Wars 2, Runescape, Eve Online: la lista è lunga e creare un mondo nuovo che possa attrarre e mantenere una community a lungo termine è una sfida impegnativa. A nove anni dal suo primo annuncio, Ashes of Creation sta proseguendo costantemente attraverso il suo imponente periodo di test Alpha Two, con lo sviluppatore Intrepid Studios intenzionato a prendersi il tempo necessario per fare le cose per bene. In quest’ottica, il team conferma che la prossima fase del playtest inizierà un po’ più tardi rispetto a quanto originariamente previsto, ma illustra nel dettaglio i miglioramenti che possiamo aspettarci.
Il direttore creativo Steven Sharif si è dimostrato pronto e coerente nel sottolineare che non considera ancora l’Alpha 2 di Ashes of Creation un gioco, ma piuttosto un ambiente di test. Ogni fase incrementale lo avvicina al prodotto finale e a diventare qualcosa di degno di essere classificato tra i nostri migliori MMORPG. Il prossimo grande cambiamento avverrà con il lancio dell’Alpha 2 Fase 3, che era precedentemente previsto per lunedì 4 agosto, ma Intrepid ha ora posticipato tale data di tre settimane con l’obiettivo di “garantire che la fase tre raggiunga il livello di qualità che merita”.
Questo tempo supplementare consentirà “ulteriore iterazione, rifinitura e test”, spiega Intrepid. Si punta a perfezionare ulteriormente la nuova area iniziale, le Anvils, che “si sono rivelate un po’ più impegnative del previsto”. Lo sviluppatore afferma di “non puntare alla parità di contenuti con la zona iniziale di Riverlands”, ma vuole assicurarsi che ci sia un forte “percorso dorato” per guidare i giocatori attraverso i loro primi passi.
I nodi di livello quattro sono una parte importante del prossimo aggiornamento, poiché consentiranno la creazione di città su vasta scala in ogni regione. Intrepid lo definisce “un importante passo avanti nel plasmare il mondo attraverso l’azione del giocatore e nel promuovere una sana competizione tra i nodi mentre si specializzano ed evolvono. Tuttavia, il team ha bisogno di tempo aggiuntivo per “uniformare il layout del livello quattro, migliorare l’ambientazione ambientale e migliorare gli elementi dell’interfaccia utente relativi al Vassallaggio”.
Come discusso in precedenza, sia l’economia che le statistiche sono in fase di revisione piuttosto radicale; Intrepid afferma di voler continuare questa rielaborazione sulla base del feedback recente e utilizzerà il tempo extra per testare e mettere a punto questi sistemi tramite il PTR (public test realm). Si sta anche lavorando a un’ulteriore ottimizzazione del backend “per supportare ambienti di gioco più ampi e stabili” e aggiunge che il tempo di sviluppo extra consentirà anche di migliorare l’atmosfera, l’illuminazione, l’audio e “la navigazione in tutte le regioni chiave di Anvils”.
Anche se dovrete aspettare ancora un po’ per l’aggiornamento, Intrepid fa notare che il PTR, ora accessibile a tutti i giocatori che hanno l’accesso Alpha 2, rimarrà disponibile fino al lancio della Fase 3. “Come per qualsiasi sviluppo attivo, i ritardi accadono”, conclude Sharif, “Rimmarremo concentrati sull’eccezionale lavoro delineato sopra e forniremo aggiornamenti man mano che continueremo con i nostri test PTR. Il vostro supporto, la vostra passione e il vostro tempo significano tutto per noi. Stiamo costruendo Ashes of Creation insieme ed è il vostro feedback a dare forma a ogni passo avanti”.
Ashes of Creation Alpha 2 Fase 3 inizierà martedì 26 agosto 2025. Se volete partecipare, avrete bisogno di una chiave, che parte da circa 93€ e include l’accesso alla beta futura, un mese di tempo di gioco e circa 14€ di valuta del marketplace in-game di Ashes of Creation, Embers.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)




