Aotenjo Infinite Hands, un roguelike di Mahjong con mazzo, aumenta il limite di scarto e affina la curva di difficoltà in un nuovo aggiornamento.
Dopo l’enorme successo di Balatro nel 2024, abbiamo visto diverse altre trasposizioni di giochi popolari in un formato roguelike simile. Uno che parla particolarmente alla mia sensibilità è Aotenjo: Infinite Hands, un’interpretazione a base di mahjong di un caos moltiplicatore di punteggi. Oltre ad essere una divertente variazione sul gioco familiare, la sua modalità giocatore singolo lo rende un buon modo per imparare le basi del mahjong se sei sempre stato perplesso dal suo regolamento. Ora, un nuovo aggiornamento di Aotenjo lo rende una proposta ancora più allettante, riducendo il rischio che la sfortuna rovini la tua partita e aiutandoti a scalare la curva di difficoltà in modo più graduale.
“Sono passate oltre due settimane dal lancio del nostro gioco e il nostro team ha lavorato duramente”, scrive XO Cat, sviluppatore di Aotenjo. Spiega di aver “attentamente letto e discusso ogni feedback e recensione della community”, ma di volersi concentrare su un approccio più strutturato agli aggiornamenti piuttosto che apportare modifiche più piccole e sparse. La nuova patch mira a “meccaniche di gioco principali, meccaniche di corruzione e aggiustamenti dei boss” nel tentativo di rendere il nuovo roguelike ancora più divertente.
“Abbiamo notato che per la maggior parte dei giocatori, la frustrazione di non poter fare una mossa supera di gran lunga la delusione di non riuscire a raggiungere un punteggio elevato”, afferma XO Cat. Per evitare che la sfortuna colpisca una partita eccezionale con un passaggio che la conclude, il limite iniziale di scarti è stato aumentato a dieci.
Il salto dalla difficoltà iniziale del gioco al livello successivo, Goose, era “troppo significativo”, afferma XO Cat, “facendo sembrare Goose un muro insormontabile”. Il punteggio richiesto su Goose è stato ridotto del 30% su tutta la linea per renderlo un passaggio più fluido. Un gran numero di artefatti che modificano la partita ha visto ribilanciata la forza dei propri effetti o modificata la propria rarità in base al feedback dei giocatori.
Inoltre, giocare con successo schemi che non sono ancora stati sbloccati ora assegnerà il 50% del loro moltiplicatore originale, invece di non concedere alcun bonus, per “prevenire lo scoraggiamento”. I prezzi degli artefatti precedentemente non acquistati nel negozio sono stati inoltre ridotti, il che dovrebbe consentirti di provare una gamma più ampia di opzioni.
Sei dei boss del gioco sono stati modificati. Effetti considerati particolarmente impegnativi sono stati rimossi dalle difficoltà inferiori, mentre altri che sembravano “universalmente punitivi” sono stati rimossi del tutto. Anche le meccaniche di corruzione sono state rielaborate: scartare una tessera corrotta ora la pulirà, il che sia sinergizza con il limite di scarto appena aumentato, sia fornisce “una contromisura efficace” quando si gioca in modalità infinita.
XO Cat afferma che l’aggiornamento è ora nella sua “fase di test finale” e arriverà questo fine settimana. Puoi leggere tutti i piccoli bilanciamenti aggiustamenti di artefatti, schemi e altri effetti nelle note sulla patch. Se desideri fornire ulteriore feedback, puoi unirti al Discord del gioco dalla sua pagina Steam.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com




