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Another Crab’s Treasure ha raggiunto le 250 mila copie vendute anche grazie alla viralità sui social

Tempo di lettura: 2 minuti

Another Crab’s Treasure, un’affascinante interpretazione del genere soulslike, si è dimostrato essere un grande successo per il piccolo studio Aggro Crab. Ecco alcuni numeri per un altro successo indie del 2024.

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Parlando con GameDiscoverCo, il co-fondatore di Aggro Crab, Nick Kaman, ha rivelato che:

  • Another Crab’s Treasure ha già venduto 250.000 copie dal suo lancio il 25 aprile;
  • Steam rappresenta circa il 60% del totale, seguito da PlayStation 5 (20%) e Nintendo Switch (20%);
  • Non è chiaro quanti utenti hanno scaricato il gioco tramite Game Pass, ma GameDiscoverCo stima che il numero totale di giocatori si avvicini a 1 milione.

Secondo SteamDB, Another Crab’s Treasure ha raggiunto il picco di 4.715 giocatori contemporanei al lancio. Attualmente ha una valutazione “Ovunque estremamente positivo” su Steam, con il 95% delle quasi 5.000 recensioni essendo positive. Gli utenti hanno elogiato il combattimento, i visivi e la trama del gioco, definendolo “una delle interpretazioni più uniche del genere Soulslike, sia nel gameplay che nella presentazione”.

another crab reviews

“L’angolo comico alla Souls-like è sicuramente uno dei nostri principali punti di forza. È un po’ folle che nessun altro l’abbia fatto,” ha detto Kaman a GameDiscoverCo. Crede anche che il gioco abbia bisogno di più di un punto di vendita per avere successo, quindi il team ha cercato di creare un mondo sottomarino unico ed esplorare alcuni “temi oscuri nascosti sotto la comicità”.

Quindi Another Crab’s Treasure è un gioco più complesso di quanto si possa pensare a prima vista e, a giudicare dalle recensioni degli utenti, molti giocatori hanno apprezzato questo approccio a più livelli.

Il forte focus sui social media è stato un altro motivo di successo per Another Crab’s Treasure. Secondo Kaman, gli studi indipendenti non possono fare affidamento sui detentori delle piattaforme, sulla stampa e sugli influencer, quindi Aggro Crab ha voluto creare la propria piattaforma pubblicando attivamente su Twitter e TikTok.

“Le parti del gioco a cui non abbiamo prestato molta attenzione sono state super memorabili,” ha detto Kaman. “Non puoi costruire la viralità, ma PUOI mettere il cuore nel gioco, per dargli il maggior numero di opportunità possibili.”

Puoi leggere di più sulla viralità del gioco e sull’approccio al marketing di Aggro Crab nel post completo di GameDiscoverCo.

Leggi di più su gameworldobserver.com

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