Un combattimento contro un boss in Mortal Shell 2, in accesso anticipato

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Mortal Shell 2, la prima patch corregge crash e il furto involontario di armi

Tempo di lettura: 2 minuti

Mortal Shell 2 tra accuse di difficoltà alzata e un bug che fa “rubare” le armi

Il debutto in accesso anticipato di Mortal Shell 2 il 17 agosto ha portato con sé le prime critiche della community, e Cold Symmetry è già corsa ai ripari con un hotfix. Come riporta Rock Paper Shotgun, diversi giocatori sostengono che la difficoltà sia aumentata rispetto alla beta, in particolare negli scontri con i boss più avanzati.

Parte della spiegazione sta nella patch del giorno del lancio, uscita senza note ufficiali e ricostruita da GamerFuzion: la riposta ora scatta solo con gli attacchi leggeri e non più con quelli pesanti, la progressione di potenza oltre il livello 24 è stata dimezzata, e boss come Zmey, l’Unbidden e il Monolith sono stati rivisti al rialzo sul danno. Chi aveva costruito una build attorno alla vecchia riposta pesante si è trovato scoperto dall’oggi al domani.

Il bug che trasforma un parry in un furto

Il problema più discusso, però, riguardava un difetto tecnico: una falla nelle collisioni permetteva ai giocatori di “rubare” involontariamente le armi dei nemici eseguendo una riposta ben piazzata, trasformando un parry riuscito in un bottino accidentale. L’hotfix pubblicato da Cold Symmetry lo corregge, insieme a un blocco dell’interfaccia legato al Sigillo dello Sterminatore — l’oggetto che permette di infliggere danni da “Rottura” con le armi a distanza, pensato come opzione meno punitiva per chi cerca un approccio più accessibile — e a diversi crash segnalati su Steam.

Un altro bilanciamento in arrivo per il lancio pubblico

Cold Symmetry non si ferma qui: sulla pagina Steam del gioco viene promesso un ulteriore passaggio di bilanciamento in vista del lancio pubblico, per limare gli scontri risultati eccessivamente punitivi senza però tornare alla riposta pesante rimossa col day one patch.

Chi ha giocato Mortal Shell, il capitolo originale, sa che Cold Symmetry non è nuova a questo tipo di correzioni in corsa: anche il primo gioco arrivò con un sistema di parry poi ritoccato più volte nei mesi successivi al lancio. Che i giocatori riescano a “rubare” un’arma a un nemico con un parry perfetto resta, bug o non bug, uno dei modi più memorabili con cui questa community ha reagito a un accesso anticipato.

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