Lo scrittore principale diBaldur’s Gate 3 sa bene che gli sviluppatori hanno reso i compagni del gioco “troppo assetati”
In una nuova intervista rilasciata a PC Gamer, Adam Smith, autore principale di Baldur’s Gate 3, ha approfondito il tema dei compagni di avventura di Dungeons & Dragons. Smith ha parlato di come, per quanto riguarda Jaheira, sia un po’ più difficile mostrare alcuni dei suoi momenti più teneri perché non è un personaggio romantico nel gioco di ruolo.
“Volevamo dire ‘questa è una persona che vive con la sua storia’ e ha le sue cicatrici emotive”, ha detto Smith a proposito di Jaheira, descrivendo la compagna di Baldur’s Gate 3. “Tu sei un promemoria della sua storia”. “Tu sei un promemoria di questo, perché dici ‘torna a combattere con me'”, continua Smith, parlando di come il personaggio del giocatore può reclutare Jaheira.“Molte delle emozioni del personaggio sono sepolte nei dialoghi del party”, continua Smith. “E dato che Jaheira non è romantica, non si percepiscono in modo così esplicito. So che li abbiamo resi troppo assetati”, aggiunge Smith con una risata, riferendosi al fatto che alcuni dei momenti più teneri dei personaggi di Baldur’s Gate 3 si trovano durante i percorsi romantici.
Un pensiero comune tra i giocatori di Baldur’s Gate 3 è che i suoi compagni sono davvero, davvero arrapati. Alcuni giocatori pensano che i compagni ti saltino alla gola ad ogni occasione durante l’Atto 1, e Smith sembra riconoscere sfacciatamente che il team di sviluppo di Larian ci ha dato dentro con l’aspetto romantico.
A quanto pare gli scrittori di Larian hanno avuto una sorta di sfida nell’esprimere la storia personale di Jaheira al di fuori delle scene d’amore. Chi l’avrebbe mai detto? Tuttavia, è interessante sapere che l’approccio di Larian ai percorsi romantici nel suo gioco di ruolo non è incentrato solo sulle storie d’amore, ma anche sui momenti più intimi e sulle rivelazioni dei personaggi.
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