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Aggiornamenti videogiochi del 26 ottobre: Xenoverse 2 compie dieci anni, Stellaris si prende la galassia convertendola e Titan Quest II prepara la 1.0

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Aggiornamenti videogiochi del 26 ottobre: Xenoverse 2 compie dieci anni, Stellaris si prende la galassia convertendola e Titan Quest II prepara la 1.0

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Gli aggiornamenti videogiochi del 26 ottobre si dividono fra celebrazioni e cantieri. Bandai Namco festeggia i dieci anni di Dragon Ball Xenoverse 2 con due interventi a sorpresa che regalano oggetti già spendibili nel terzo capitolo. Paradox mette una data sull’espansione di Stellaris che permette di prendersi la galassia convertendo i popoli invece di invaderli. Grimlore Games racconta cosa conterrà la versione 1.0 di Titan Quest II. Infinity Ward corregge i respawn di Modern Warfare 4 e il primo grande aggiornamento di Paralives scivola al 2027.

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Dragon Ball Xenoverse 2 compie dieci anni

Dragon Ball Xenoverse 2 è uscito il 25 ottobre 2016, e Bandai Namco ha annunciato sul proprio sito due aggiornamenti per il decennale, divisi fra martedì 27 e venerdì 30 ottobre. Il primo porta bonus di login, costumi speciali e una revisione della Galleria del Tempo del quarto capitolo della Future Saga. Il secondo è l’evento vero, chiamato Final Festival of Universes: rimettono in circolazione oggetti difficili da ottenere, moltiplicano per venticinque le Star Coin e lasciano scegliere con chi alzare il livello di cameratismo fra Trunks, la Kaioshin del Tempo e Fu, sbloccando illustrazioni dedicate. Tutto arriva a chiunque abbia il gioco su PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e Nintendo Switch.

La parte che dice di più sulla strategia è un’altra: fra le ricompense ci sono sblocchi già spendibili in Dragon Ball Xenoverse 3, che era stato annunciato per il 2027 e che ora ha una finestra più stretta, la seconda metà del 2027. Il produttore Masayuki Hirano ha spiegato lo slittamento con la volontà di mettere a posto sia il lancio sia i contenuti successivi, e nel frattempo il decennale del predecessore serve a tenere occupato chi aspetta.

Stellaris: Willpower e le etiche assolute

Stellaris riceve il 23 novembre l’espansione Willpower, che costa 24,99 dollari e consente di vincere la partita senza combattere. Il direttore dei contenuti aggiuntivi Gary Morris spiega che l’obiettivo era un’ambizione sulla falsariga di Defenders of the Galaxy, e il risultato si chiama Force of Will: si converte la galassia alle proprie idee attraverso la diplomazia e la diffusione ideologica, con un po’ di guerra se serve. Lo strumento centrale sono gli Inviati Culturali, navi che attraversano anche i confini chiusi e cominciano a convertire direttamente la popolazione di un pianeta, senza aspettare che l’influenza si propaghi.

Il concetto nuovo sono le etiche assolute, un gradino sopra quelle fanatiche: costano tre punti invece di due, quindi per prenderne una bisogna rinunciare a un’etica secondaria, ed è un passaggio obbligato per arrivare in fondo a Force of Will. Convertendo abbastanza popolazione si possono innescare rivolte ideologiche, e chi le vince tende a chiedere di entrare nel proprio blocco, eventualmente come stato vassallo. Arrivano anche otto nuovi leader paragon legati alle singole etiche, che le strutture simboliche possono attirare una volta raggiunto il livello assoluto. L’espansione esce insieme all’aggiornamento gratuito 4.6, Corona Borealis, e si trova anche dentro il pacchetto Season 10 a 49,49 dollari; il gioco base ha compiuto dieci anni a maggio.

Titan Quest II, cosa arriva con la 1.0

Grimlore Games ha elencato cosa cambia in Titan Quest II con la versione 1.0, prevista per martedì 19 gennaio 2027 dopo oltre un anno di accesso anticipato. Il capitolo finale della storia porta sulle cime del Taigeto, dove Nemesi si è circondata di Ciclopi che non sono solo muscoli ma fabbri capaci di costruire automi. A storia finita si apre una missione che introduce le Maledizioni di Kaos: si accendono una per una per alzare le statistiche dei nemici, dargli abilità in più o indebolire il proprio personaggio, e più se ne accendono più salgono le ricompense, con attività dedicate oltre certe soglie. Grimlore tiene però a dire che non intende trasformarlo in un grind a stagioni come Diablo 4 o Path of Exile 2.

Il resto riguarda oggetti e personaggio. Il numero massimo di affissi sale di due, quindi i livelli Raro e Infrequente possono arrivare a sei modificatori, e arriva una categoria di affissi rari con due effetti invece di uno, che un oggetto può portare al massimo in coppia, uno come prefisso e uno come suffisso. Gli Epici restano in gran parte prevedibili ma cadono con due affissi casuali in più, così da non essere identici a ogni ripetizione. Sulle maestrie l’obiettivo dichiarato è incentivare le combinazioni ibride, con meno punti passivi ma scelte più pesanti e due sblocchi globali per ogni maestria ai livelli due e tre. Prima di gennaio sono previsti due aggiornamenti minori: il primo con i santuari e i primi mostri eroe, il secondo con parte delle armature epiche e le lobby multigiocatore su PC. La data del 19 gennaio era già stata fissata a settembre.

La patch di Modern Warfare 4

Infinity Ward ha pubblicato una patch per Modern Warfare 4 che dichiara di concentrarsi su stabilità, bug, exploit e comodità d’uso. Nel multigiocatore sono stati sistemati i punti e i tempi di rientro in partita nella modalità Hijack. È stato chiuso anche il disinnesco a distanza anomala in Ricerca e distruggi, la killstreak Deathstalker non esce più dalla mappa su Rooftops e il radar portatile mostra di nuovo la minimappa in Hardcore. L’animazione della mappa regionale durante il matchmaking è stata disattivata in via temporanea perché sospettata di causare scatti. Nella DMZ il party leader non può più tirare fuori i compagni senza il loro consenso. L’elicottero di estrazione non sparisce più con i giocatori ancora dentro, e sono stati corretti diversi punti di Hajin in cui si restava incastrati nelle rocce. Restano aperti due problemi dichiarati, gli spettatori espulsi a caso e un errore di rete legato all’estrazione con una piastrina raccolta, e lo studio tiene una bacheca Trello pubblica con l’elenco. Niente nella patch tocca invece il sistema a pagamento che regola il modo di entrare nella DMZ, la modalità a estrazione del gioco.

Il primo grande aggiornamento di Paralives

Il primo aggiornamento importante di Paralives era atteso entro la fine del 2026 e arriverà nel 2027, perché al team serve più tempo. Il piano è diviso in quattro punti e guarda tutto all’interno: rinforzare le basi della modalità Vita, con relazioni che sbloccano più cose salendo di livello, più interazioni che muovono le emozioni e una curva economica meno generosa; allargare la stessa modalità con due abilità nuove, altre carte storia, nuove etichette per le relazioni e più lavori; sistemare in modalità Costruzione i bug che rompono le case, aggiungendo mobili e oggetti; e ampliare il creatore di personaggi con più acconciature, vestiti larghi e cursori di grasso e muscoli estesi, per coprire una varietà di corpi più ampia. Lo studio precisa che l’elenco non è definitivo. Il gioco è in accesso anticipato da maggio, e la sua prima tabella di marcia prometteva gratis quello che The Sims fa pagare: intanto Electronic Arts ha messo in pausa Project Lotus, il The Sims multigiocatore pensato per mobile, per puntare su Project Evergreen, il seguito di The Sims 4 per PC.

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