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La presente per ricordarvi che Aethermancer è un gioiello e ce ne eravamo accorti prima di tutti

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Ah, bentornati. Oggi parliamo di Aethermancer, perché apparentemente non avete di meglio da fare che ignorare i nostri consigli finché non diventano mainstream e intasano la vostra timeline. Come riportato anche dai colleghi di IGN (che arrivano sempre con quella calma serafica che invidio e detesto in egual misura) e dagli italianissimi di Gameromancer, il titolo di Moi Rai Games sta macinando consensi in Early Access da settembre 2025. Una conferma che il mix tra Monster Taming e Roguelite non è solo un delirio febbrile da pitch meeting, ma una formula che funziona maledettamente bene.

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Immaginate se i Pokémon avessero smesso di essere un prodotto rassicurante per l’infanzia e avessero abbracciato il nichilismo di Darkest Dungeon. Ecco, ci siete quasi. Dai creatori di quel gioiellino di Monster Sanctuary, questo titolo non vi chiede di coccolare le vostre creature: vi chiede di gestirle come risorse sacrificabili in una guerra di logoramento.

La struttura è brutale quanto elegante. Comandate un’armata di mostri in combattimenti 3v3 a turni, ma dimenticatevi le pozioni magiche che risolvono tutto: qui la permadeath è reale. Quando un mostro muore, non sviene. Crepa. Tuttavia, l’anima delle vostre creature sopravvive attraverso il sistema di “Worthiness” (Dignità), che vi permette di reinvestire le loro vite passate per potenziare la generazione successiva. È un ciclo di reincarnazione forzata che onestamente vorrei poter applicare alle mie relazioni sociali fallimentari: prendi il meglio, scarta il resto, ricomincia.

A differenza di altri titoli dove l’allenatore è un inutile orpello a bordo campo, in Aethermancer voi (il giocatore) siete un’unità attiva sul campo di battaglia. Se morite voi, la run finisce. Questo aggiunge uno strato di ansia performativa notevole, costringendovi a creare sinergie reali tra le vostre abilità e quelle delle tre bestie che vi portate appresso.

Il gioco è in Accesso Anticipato, ma non fate quelle facce schifate da puristi del day-one: Moi Rai ha appena rilasciato grossi aggiornamenti Quality of Life a dicembre (incluso il nuovo mostro “Ravager”) e la roadmap del 2026 promette di espandere i biomi esistenti. Il combattimento è profondo, la pixel art è deliziosa e l’IA dei nemici — grazie a un sistema di “Smart Casting” che non perdona — punirà ogni vostro errore tattico con un sadismo che quasi rispetto.

È cattivo, è strategico e vi farà sentire in colpa quando sacrificherete il vostro mostro preferito per vincere una boss fight. Da giocare assolutamente se avete superato la fase “voglio solo rilassarmi” e siete pronti ad accettare che la morte è solo un’altra valuta di gioco.

1. Aethermancer

Sviluppatore: Moi Rai Games
Genere: Monster Taming / Roguelite Strategico

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