Baldur's Gate 3 once featured an even deeper co-op conversation system, but Swen Vincke said their 'dialogue trees blew up so hard, we just couldn't manage it'

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Baldur’s Gate 3 prevedeva un sistema di conversazione cooperativa ancora più profondo, ma Swen Vincke ha dichiarato che “gli alberi di dialogo sono esplosi così tanto che non siamo riusciti a gestirli”

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In una recente tavola rotonda sui giochi di ruolo che ho ospitato per il podcast PC Gamer Chat Log, un’affermazione del fondatore di Larian, Swen Vincke, mi ha fatto drizzare le orecchie: il gioco di ruolo multigiocatore di Baldur’s Gate 3, già di per sé impressionante, una volta era ancora più coinvolgente di quello che è stato realizzato nel gioco finale.

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Durante la tavola rotonda, Ted Peterson, scrittore e designer dell’originale Elder Scrolls, ha sottolineato che i giochi multigiocatore e gli MMO hanno difficoltà a mantenere un tono coerente: è facile notare la differenza tra il modo in cui si comporta un giocatore e quello in cui si comporta un personaggio. Vincke aveva in mente questo aspetto durante lo sviluppo di BG3.

“Abbiamo cercato di sperimentare in questo senso: il problema è che è molto impegnativo farlo funzionare”, ha detto. “In Original Sin 1 potevi giocare di ruolo con il tuo partner, in modalità cooperativa. A dire il vero, a un certo punto l’abbiamo fatto anche in Baldur’s Gate 3. Il problema era che i nostri alberi di dialogo non riuscivano a funzionare. Ma il problema è stato che i nostri alberi di dialogo sono cresciuti così tanto che non siamo più riusciti a gestirli. Così abbiamo dovuto tagliare tutto”

Non so molto dei compagni di Baldur’s Gate 3, perché per me non sono molto di più di un gruppo di strambi che frequentano il mio campo. Questo perché ho giocato a Baldur’s Gate 3 in cooperativa a quattro giocatori, senza che i PNG potessero aggiungersi e invitarmi a partecipare alle loro storie. Mi piacerebbe sapere qual è la storia di Astarion e perché Karlach è così amato, ma mi sono divertito troppo nel caos di giocare a BG3 con gli amici, proprio come ho fatto con Divinity: Original Sin 2 e il primo Original Sin.

Adoro giocare a questi giochi con gli amici, perché ci sono lunghi tratti di esplorazione durante i quali possiamo chiacchierare e soluzioni emergenti e sabbiose ai problemi, tanto che so che in gruppo ci verranno in mente idee strane e creative che non avrei mai visto in solitaria. Sicuramente ci perdiamo parte della storia generale, ma il viaggio personale del mio personaggio è stato comunque soddisfacente. Nessun altro sviluppatore sta realizzando giochi di ruolo così ambiziosi con il multiplayer e credo che nel complesso Larian stia migliorando con il passare dei giochi. Ma in termini di puro gioco di ruolo, sarebbe entusiasmante vedere un ritorno di un sistema come quello a cui si riferiva Vincke in Original Sin del 2014:

Vedremo qualcosa di simile tornare in qualsiasi altro gioco di Larian? Credo che le possibilità siano buone. “È ancora un’ambizione”, ha detto Vincke durante la tavola rotonda. Se il prossimo gioco di ruolo di Larian sarà un po ‘ più piccolo di Baldur’s Gate 3, forse gli alberi di dialogo saranno un po’ più gestibili con l’aggiunta del gioco di ruolo all’interno del gruppo.

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