Non è un segreto che diversi sviluppatori si siano cimentati nel genere Soulslike sulla scia dell'impatto che Dark Souls ha avuto sul settore. Perché non dovrebbero? Gli intricati giochi d'azione in terza persona che pongono l'accento sulla pazienza e sulla perseveranza non solo si sono dimostrati interessanti per i giocatori che cercano un po' di mordente nei loro giochi, ma sono anche finanziariamente redditizi per gli sviluppatori che cercano di fare un successo per una fanbase dedicata. Another Crab's Treasure è uno di questi giochi. Ma questo titolo oceanico ha una particolarità che sembra una brezza di aria fresca di mare.
Mentre Lies of P, The Surge, Lords of the Fallen, Remnant e altri hanno tutti i loro meriti, Another Crab’s Treasure si allontana dalla sua ispirazione in un modo che francamente ritengo molto coraggioso. È vivace e non si prende troppo sul serio. Il nucleo di un grande Soulslike è presente, ma senza un vago tentativo di replicare le tetre vibrazioni dei suoi simili. Another Crab’s Treasure sostiene la necessità di separare l’esperienza ansiogena della serie Dark Souls dai temi tipici che la circondano.
Se utilizzi il tuo abbonamento a Xbox Game Pass per provare Another Crab’s Treasure e gli altri giochi simili ai Souls presenti sul servizio, lo riconoscerai subito dopo averlo avviato. Si potrebbe dire che è l’intero punto di forza, al di là del messaggio ambientale. Another Crab’s Treasure è profondamente, profondamente divertente. Abbraccia il tema dell’avventura del piccolo e sciocco granchio e si diverte con esso.
Ma perché questo è un problema? Beh, quando si sceglie un tono terribile che si sposa con un approccio opprimente al gameplay come quello della serie Souls e della maggior parte dei suoi simili, si ottiene una meravigliosa sinergia tra il mondo in cui si sta giocando e l’esperienza di gioco. È un grande fattore di immersione. Sei con i tuoi Incarnati, i Non Morti Scelti e così via. Il loro viaggio da Davide contro Golia è il tuo stesso viaggio: loro brandiscono la spada mentre tu impugni il controller. Dark Souls esemplifica perché questo è importante, ma anche giochi come Doom (2016) e Mechwarrior con i loro enormi controller personalizzati e i loro diciassette miliardi di pulsanti. Riuscire ad azzeccare questa interazione è segno di un videogioco ben progettato, e lo è da anni.
Tuttavia, è possibile anche sovvertire questo metodo collaudato. Se fatto bene, si ottengono risultati davvero esilaranti. Guarda l’argomento più oscuro mescolato con personaggi carini in giochi come Spooky’s House of Jumpscares o Slay the Princess per una masterclass di sovversione della presentazione. Frazioni di rana, Doki Doki Literature Club. Quando la sostanza del tuo gioco va contro la superficie, puoi scioccare e stuzzicare il tuo pubblico. Another Crab’s Treasure si trova sulla stessa barca, o meglio al di sotto di essa. Sembra una bella avventura con un simpatico omino alla ricerca della sua conchiglia. È così, ma è molto di più. È un gioco impegnativo che ha la stessa forza di altri giochi del suo genere.
Per questo motivo, oltre che per la qualità generale del gioco in varie altre aree, ritengo che Another Crab’s Treasure sarà ricordato con affetto negli anni a venire, cosa che non si può dire di molti altri giochi che hanno cercato di seguire le orme di Dark Souls. Nessuna ombra! La presentazione conta molto e il giovane team di Aggro Crab, composto per lo più da giovani, lo sa bene. Come il gioco stesso, lo studio è un gruppo di giovani con molte idee nuove.
Puoi leggere la first impression di Another Crab’s treasure qui.


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