Lo Steam Next Fest è alle porte e lo spettro di Dark Souls aleggia con forza sull’intera manifestazione. Ci sono non meno di 20 demo con la dicitura “Souls-like”, da giochi in 2D, simili a Salt and Sanctuary, come The Last Faith, a giochi tradizionali, ma con un tocco di gattoneria come Kristala. Ma c’è un gioco su cui ho messo gli occhi già da un po’ e, dopo averne provato la demo, sono più entusiasta che mai.
Another Crab’s Treasure è una rivisitazione in chiave subacquea di Dark Souls, in cui non vestirai i panni di un non-morto prescelto ma di un paguro senzatetto che cerca di riacquistare il guscio che gli è stato sottratto. Ammetto che è stato l’approccio parodistico al genere ad attirarmi per primo, ma la demo mi ha subito colpito. C’è una profondità sorprendente in questa storia sottomarina che attraversa tutto il mondo; nonostante l’evidente senso dell’umorismo di Another Crab’s Treasure, c’è molto del mistero su cui si basano Elden Ring e Dark Souls e, anche se il combattimento non è all’altezza degli sforzi leader del settore che FromSoftware ha passato decenni a perfezionare, ci sono molti strumenti con cui giocare.
Al centro del combattimento c’è il tuo guscio. Puoi raccogliere detriti umani dal fondo del mare per offrire un po’ di protezione e forse un aiuto in un combattimento. Se ti rifugi nel tuo “guscio” per schivare un attacco, questo assorbirà i danni, magari con un effetto extra. Un tappo di bottiglia resisterà a un singolo colpo prima di rompersi, così come un bicchiere da shot, ma quest’ultimo lascerà frammenti di vetro quando si romperà. Una vecchia lattina può essere elettrificata per infliggere danni ai nemici vicini, mentre un contenitore di bevande gassate può essere depressurizzato per creare un campo minato che rallenta i nemici che avanzano. Devo ancora trovare il tempismo che mi permetta di assorbire un colpo ogni volta, ma è un sistema intelligente che ti permette di giocare per sviluppare il tuo vantaggio contro diversi nemici.
Tuttavia, impallidisce rispetto alla cosa che preferisco di Another Crab’s Treasure: il rampino. Inizialmente pensavo che fosse solo uno strumento di attraversamento, un mezzo per saltare da un posto all’altro in una manciata di luoghi prestabiliti: un’attività certamente divertente, vista la capacità del tuo paguro di nuotare per una breve distanza nell’aria, ma non esattamente all’insegna dell’improvvisazione.
Non potevo sbagliarmi di più. Durante la seconda parte della demo, ho inavvertitamente premuto il pulsante del rampino e ho scoperto che si era agganciato a un nemico vicino. Ho lanciato il mio arpione e ho trovato subito il mio nemico, un tempo temibile, trascinato verso di me, con le zampe di granchio che si agitavano mentre si accasciava a terra di fronte a me. Da lì, ci è voluto poco per finirlo e per assicurarmi il Tesoro di un altro granchio come momento clou del Next Fest. Il mio nuovo giocattolo sembra così potente che potrebbe aver sbilanciato l’intero gioco, ma sarai felice di sapere che non tutti i nemici possono essere afferrati e che le battaglie con i boss mantengono un buon livello di difficoltà senza l’uso di rampini.
Finora ho visto solo una piccola parte di Another Crab’s Treasure, ma sono sempre più curioso di scoprire il gioco completo. Per ora, puoi seguire le mie disavventure scaricando la demo, disponibile nell’ambito dello Steam Next Fest fino alla fine della settimana.
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Vivo e lavoro come freelancer in provincia di Taranto.
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