Il direttore dell’imminente RPG d’azione Stellar Blade afferma che uno degli elementi di marketing più caratteristici del gioco è costituito dalla “particolare attenzione” riservata al rovescio del modello del protagonista.
Parlando con GamesRadar, il direttore del gioco Hyung-Tae Kim (tramite traduttore) ha parlato del design del personaggio della protagonista Eve. Questo design, costruito sulla scansione del corpo della modella coreana Shin Jae-eun, è stato al centro dei primi trailer di Stellar Blade e, anche se ora sappiamo molto di più su Eve, Kim suggerisce che si tratta di una scelta voluta.
“Per quanto riguarda il design, abbiamo prestato particolare attenzione alla schiena del personaggio perché il giocatore è sempre rivolto verso la schiena del personaggio quando gioca”, ha dichiarato. “È quello che vede di più, quindi abbiamo pensato che fosse molto importante”
Prima di Stellar Blade, lo sviluppatore Shift Up era noto per il gioco gacha Goddess of Victory: Nikke, noto per l’attenzione alle spalle dei suoi personaggi anime, fino alla collaborazione dello scorso anno con Nier: Automata. Kim sostiene, tuttavia, che lo stile dello studio non si limita al puro titillamento. Il design deliberatamente glamour di personaggi come Eve “è diventato un po’ una cosa coraggiosa da perseguire o tentare”, afferma.

Kim riflette anche sulla situazione culturale più ampia che circonda personaggi come Eve, sia all’interno della Corea che a livello globale, e sui suoi desideri quando si tratta dei giochi che gioca e realizza: “Personalmente penso che rispetto a film, animazioni, manga e così via, le persone siano particolarmente severe nei confronti dei giochi. Nei giochi, ci sono tutte le opinioni che le persone hanno [che non sono] sempre positive riguardo a personaggi irrealisticamente belli.
“Onestamente, quando gioco vorrei vedere qualcuno più bello di me. È questo che voglio. Non voglio vedere qualcosa di normale, voglio vedere qualcosa di più ideale. Credo che questo sia molto importante in una forma di intrattenimento. Dopotutto, si tratta di un intrattenimento destinato agli adulti” (ossignore questa frase è talmente sbagliata sotto tanti layer diversi.ndr)
Per quanto riguarda quello che Kim considera un design ideale, indica “qualcuno che possa mostrare il proprio fascino e la propria attrattiva senza danneggiare la narrazione o l’ambientazione del gioco” Quando gli è stato chiesto chi è Eve come persona, il regista ha parlato della sua personalità e della sua storia, e il suo viaggio verso l’umanità mi ha ricordato la 2B di Nier: Automata (che, non dimentichiamolo, aveva un pulsante “distruggi i pantaloni” in un gioco con un risultato legato alla ricerca della gonna). Kim ha dichiarato di essere onorato di vedere il gioco paragonato a Nier, dato che è un grande fan di Yoko Taro.
“Il personaggio di Eve, all’inizio, non ha una grande esistenza”, spiega Kim. “Ma con il progredire del gioco, si assume sempre più oneri e si trova a prendere decisioni importanti. Interagisce con altri personaggi e altre persone e diventa più umana. All’inizio è più simile a un soldato e non ha molte emozioni o espressioni. Con il progredire del gioco e della storia, si assiste a un cambiamento delle sue emozioni”.
Ma non del fondoschiena.
E poi dicono che c’è la dittatura del politicamente corretto.


