
Skull and Bones costa 60 dollari, o l’equivalente locale, ed è un prezzo elevato per un gioco che ha tutte le caratteristiche di un gioco live-service, tra cui un negozio in-game, un battle pass, eventi stagionali e valuta premium. Ma l’amministratore delegato di Ubisoft, Yves Guillemot, ha difeso il prezzo in una telefonata con gli investitori, affermando che il prezzo elevato è giustificato dal fatto che si tratta di un “gioco quadruplo A”
La dichiarazione di Guillemot è arrivata in risposta alla domanda di un analista, che ha suggerito che il prezzo “potrebbe presumibilmente limitare le dimensioni della base di giocatori”
“Vedrai che Skull and Bones è un gioco completo”, ha risposto Guillemot. “È un gioco molto grande e crediamo che la gente si renderà conto di quanto sia vasto e completo. Si tratta di un gioco tripla A e quadrupla A davvero completo, che darà buoni risultati nel lungo periodo”
La risposta di Guillemot – “È un bel gioco!” – era prevedibile. Ciò che è interessante è il fatto che il prezzo di Skull and Bones sia stato messo in discussione. Ho ascoltato molte telefonate di investitori nel corso degli anni e non ricordo di aver mai sentito mettere in discussione una decisione specifica sui prezzi in questo modo. Le discussioni sulle tendenze del settore, come l’ascesa del modello free-to-play o quando il presidente di Capcom Haruhiro Tsujimoto ha dichiarato nel 2023 che“i prezzi dei giochi sono troppo bassi“, sono abbastanza comuni, ma “Perché fate pagare così tanto questo gioco?” è una cosa completamente diversa: È una critica implicita.
Pubblicamente, Ubisoft ha grandi speranze per Skull and Bones. È uno dei due giochi “premium” che Ubisoft rilascerà nel quarto trimestre, insieme a Prince of Persia: The Lost Crown, e Guillemot ha dichiarato che “ha il potenziale per affermarsi come una nuova esperienza live a lungo termine”
Avremo presto un’idea di come andrà a finire: L’open beta di pre-release è in corso e Skull & Bones sarà lanciato il 16 febbraio.



