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Aggiornamenti videogiochi del 25 ottobre: Factorio 2.1 è l’ultimo grande aggiornamento, Torchlight II riceve correzioni dopo quattordici anni e Blizzard annulla il potenziamento ai rogue

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Aggiornamenti videogiochi del 25 ottobre: Factorio 2.1 è l’ultimo grande aggiornamento, Torchlight II riceve correzioni dopo quattordici anni e Blizzard annulla il potenziamento ai rogue

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Gli aggiornamenti videogiochi del 25 ottobre sono quasi tutti di manutenzione, e il più rilevante è la 2.1 di Factorio, che Wube Software ha reso stabile e descrive come l’ultimo grande aggiornamento del gioco. Intorno ci sono un gioco vecchio che riceve correzioni, un bilanciamento di World of Warcraft che corregge un errore della patch precedente, un rinvio dichiarato senza data, un avviso che riguarda chi installa mod scritte in Java e l’aggiornamento per il quarto anniversario di Goddess of Victory: Nikke.

Factorio 2.1 è l’ultimo grande aggiornamento, secondo Wube

Il 23 ottobre, nella settimana in cui Space Age ha compiuto due anni (è uscita il 21 ottobre 2024), Wube Software ha pubblicato sul proprio blog il Friday Facts 449 e ha reso stabile la versione 2.1. Il post dice in apertura cosa non c’è dentro: niente pianeti nuovi, nemici nuovi o alberi di ricerca, perché la release raccoglie comodità, rifiniture e le cose che non erano entrate nella 2.0 per mancanza di tempo. Il grosso tocca la logistica spaziale: i razzi portano più oggetti diversi in un solo lancio, le piattaforme orbitali possono rifornirsi fra loro, e arriva una baia di scarico attaccata alla piattaforma d’atterraggio da cui gli inseritori prelevano direttamente verso nastri, treni o casse.

Cambia anche il bilanciamento: il danno degli asteroidi dipende dalla loro salute residua invece che dalla velocità, e la resistenza aerodinamica si calcola sulla massa invece che sulla larghezza, il che toglie alla nave a forma di matita il monopolio della velocità. Space Age si può giocare senza il modulo Qualità, i moduli qualità non funzionano più sulla riprocessazione degli asteroidi, e i biter ricevono una revisione per cui i gruppi di espansione si adattano all’evoluzione invece di moltiplicarsi in piccoli nidi. C’è infine il supporto nativo su Linux ai processori ARM64, quelli dei portatili Apple e dei computer a scheda singola, che fa girare il gioco su Steam Frame, Raspberry Pi e MacBook con Apple Silicon sotto Asahi. Due avvertenze prima di aggiornare: i salvataggi 2.0 si caricano ma la separazione fra ingresso e uscita nella rete logica può rompere i progetti esistenti, e una volta convertiti salvataggi e blueprint non tornano indietro.

Che la 2.1 sia l’ultima grande release lo aveva scritto Wube a maggio, nel Friday Facts 440, annunciando il passaggio al supporto a lungo termine. Secondo PC Gamer potranno ancora arrivare patch minori, ma lo sviluppo del gioco finisce qui, quattordici anni dopo l’inizio.

Il primo grande aggiornamento di Paralives slitta, senza una data nuova

Paralives rinvia. Paralives Studio ha pubblicato il 23 ottobre il primo di una serie di aggiornamenti periodici sullo sviluppo e vi annuncia un rinvio: il grande aggiornamento previsto per la fine del 2026 arriverà più tardi, perché allo studio serve altro tempo per farlo bene. Una nuova finestra non c’è, e chi scrive 2027 lo sta deducendo: nel post ufficiale quell’anno non compare.

Il resto è un bilancio dei cinque mesi di accesso anticipato, cominciati il 25 maggio 2026. Otto patch, otto correzioni rapide, il passaggio del motore a Unity 6 e tre assunzioni fra programmazione, design e collaudo. L’aggiornamento in lavorazione punta su quattro cose. Le relazioni, dove salire di livello con un’etichetta sbloccherà più azioni e saranno i personaggi a prendere l’iniziativa lasciando al giocatore la reazione. Le interazioni, con più animazioni di dialogo durante le attività di gruppo e un tratto caratteriale rivisto. L’economia, ricalibrata perché i soldi si guadagnano troppo facilmente: cambiano capitale iniziale, prezzi e progressione degli stipendi, e i mobili cari diventeranno davvero più efficaci di quelli economici. E i bug che distruggono le case, con pavimenti e oggetti che spariscono e lotti che non si caricano più. Meteo, stagioni, giardinaggio, animali e automobili restano per gli aggiornamenti successivi.

Torchlight II riceve correzioni quattordici anni dopo, su un ramo separato

XD possiede i diritti della serie, sviluppa Torchlight Infinite e tiene in piedi Torchlight II: Runic Games, lo studio che aveva fatto il gioco, ha chiuso nel 2017. Il 23 ottobre XD ha aperto su Steam un ramo beta pubblico con la versione 1.27.0.1, e ha ripetuto più volte che è facoltativo: la versione predefinita resta dov’è e non viene sostituita, perché chi gioca da anni ha mod installate e salvataggi a cui tiene. Per provarlo si va nelle proprietà del gioco su Steam, alla voce delle versioni beta, e si sceglie il ramo public_beta.

Dentro ci sono il supporto ai controller su Windows e macOS e soprattutto la fine dell’obbligo di un account TapTap.io per giocare online, sostituito dall’autenticazione con l’account Steam e dal caricamento automatico della lista amici; questa parte finirà anche sul ramo principale. Seguono le correzioni ai crash nella lobby multiplayer e alla creazione di una partita nuova e l’aggiornamento di dipendenze vecchie. Nelle note lo studio spiega la scelta: XD scrive che rimettere mano a un codice così vecchio è complicato, ma che nuovi strumenti di programmazione assistita hanno aperto possibilità che prima non c’erano, e che ogni modifica passa comunque dal collaudo. Sulle mod non promette niente, e sta ancora valutando se un multiplayer fra le due versioni sarà possibile.

World of Warcraft: su druidi e maghi, giù i rogue

Il 23 ottobre Blizzard ha annunciato sul forum ufficiale il primo bilanciamento delle classi successivo alla patch 12.1.5, uscita il 13 ottobre. Non è una patch nuova: sono numeri che entrano in vigore con la manutenzione settimanale del 27 ottobre. Il druido Feral guadagna il 5 per cento di danno. Al druido guaritore vanno invece tre ritocchi mirati, fra cui Verdancy che cura il 60 per cento in più, e una nota degli sviluppatori che spiega la logica: in incursione va bene, nei dungeon da cinque giocatori fatica contro il danno improvviso, quindi si tocca quello che serve lì. Il mago Fire prende il 5 per cento di danno in più fuori dal PvP e il 5 per cento in meno dentro. Secondo PCGamesN nel PvE salgono anche i cacciatori Marksmanship, con il 10 per cento in più a Explosive Shot e Volley e Trick Shots che passa dal 75 all’85 per cento su Aimed Shot e Rapid Fire. Sempre nel PvE gli stregoni Affliction e Destruction guadagnano il 20 per cento, rispettivamente su Unstable Affliction (non nel PvP) e su Rain of Fire. Per il PvP le modifiche sono più ampie: salgono nove specializzazioni, scendono Unholy e Fire.

Il taglio vero è sul rogue Subtlety, che perde l’8 per cento su tutti i danni delle abilità e vede scendere anche il bonus del talento eroico Trickster. Blizzard ammette l’errore: il potenziamento dato come compensazione nella 12.1.5 ha reso oltre le aspettative, e ne viene annullata buona parte. Nei commenti al post un giocatore fa notare che tutte e tre le specializzazioni del cacciatore stanno nel terzo inferiore delle classifiche di danno, e che nelle note Bestie e Sopravvivenza non ricevono modifiche.

Diablo 4 mette in prova la stagione 16, ma senza data

Blizzard manda la stagione 16 di Diablo IV in un reame di test pubblico prima del lancio, annunciato in un post ufficiale: si gioca dal 27 ottobre al 3 novembre, solo su PC. La stagione non ha ancora né titolo né data. In prova c’è l’ampliamento di War Plans, il sistema introdotto con l’espansione Lord of Hatred per dare una struttura al gioco di fine partita: si guadagnano punti completando attività, e si spendono su una rete di nodi che aumenta la probabilità di veder comparire Helltides, Nightmare Dungeons o The Pit nei piani futuri, oppure migliora il loot per categoria. La parte dei Tactics vale sia nel reame stagionale sia in quello eterno. Il respec dei Tyrael’s Boons, che sono solo stagionali, costa cinque milioni di oro a punto; quello dei Tactics e dell’albero delle attività usa una valuta nuova, i Marks of Wisdom, che si incassa consegnando i piani completati. Arrivano anche nuovi leggendari legati agli oggetti Horadric, con effetti extra al raggiungimento dei bonus di pezzo, e nel Pandemonio il Mietitore Corrotto torna in coppia con un secondo boss, come ha dettagliato PCGamesN.

Project Zomboid: le mod Java non sono supportate

The Indie Stone è intervenuta il 21 ottobre, in un post sul blog ufficiale, dopo mesi in cui il gioco isometrico è stato riscritto dalla comunità in prima e in terza persona. La distinzione passa fra Lua, il linguaggio del framework di modding ufficiale, e Java, che è il linguaggio del codice sorgente del gioco. Secondo PCGamesN, First Person View di Mr Queeges, uscita ad agosto, sta dentro il framework Lua e si limita a spostare il punto di vista, quindi resta nel perimetro supportato. Project Viewpoint e pz3d, arrivate a settembre, rifanno il mondo attorno al giocatore in tre dimensioni, sono scritte in Java e non si installano da Steam: vogliono un caricatore esterno preso da GitHub.

Lo studio spiega la differenza così: una mod Lua usa gli strumenti previsti dal gioco, mentre una mod Java aggiunge codice nuovo che il gioco non controlla e può fare cose che l’utente non vede. Precisa subito che questo non vuol dire che quelle mod siano maligne, ma che chiedono una fiducia di tipo diverso: non si installano contenuti, si esegue codice altrui sul proprio computer. L’indicazione è cercare mod a sorgente aperto. Le conseguenze pratiche sono tre: nessun supporto tecnico e nessun lavoro sui conflitti, rottura garantita e senza preavviso a ogni aggiornamento del gioco, e segnalazioni di bug prese in considerazione solo se riproducibili senza mod, di qualunque linguaggio. Le mod restano una parte importante di Project Zomboid, e lo studio chiude invitando a continuare a sperimentare. Il gioco si compra su GOG: Project Zomboid.

Camp Blood porta No More Room In Hell 2 in un campeggio anni Ottanta

L’aggiornamento 1.2 di No More Room in Hell 2 è uscito il 22 ottobre, con le note pubblicate due giorni prima, ed è il primo a portare una mappa nuova dopo la versione 1.0 dell’11 agosto: a metà settembre era uscito Resupply, la 1.1. Torn Banner Studios ci ha messo Ruby Lake, ambientata nella contea di Warren, nel New Jersey, e costruita sull’immaginario degli slasher da campeggio, con zone come le cabine dei Troop, la stazione dei ranger e il padiglione del campo. La novità che pesa di più sul lungo periodo è però un sistema di prestigio: un personaggio arrivato al livello 100 si può ritirare, diventa ingiocabile e in cambio dà esperienza a un contatore separato e un livello di partenza in più ai personaggi futuri, fino a ventinove, con venti livelli di ricompense già dentro e altri in arrivo. Le note parlano anche di una futura Hell Mode con oggetti potenti, di cui non è stato descritto il formato. Arrivano anche i sottotitoli, in forma sperimentale e per ora solo per i dialoghi del CRC, e le distanze della chat vocale ritarate mappa per mappa, da novanta metri su Power Plant a quarantacinque su Ruby Lake.

Nikke compie quattro anni il 29 ottobre, con gli ultimi capitoli della storia nell’Arca sotterranea

SHIFT UP e Level Infinite hanno presentato il 24 ottobre, in una diretta ufficiale, l’aggiornamento per il quarto anniversario di Goddess of Victory: Nikke, action RPG fantascientifico disponibile su PC, iOS e Android. Arriva in tutto il mondo il 29 ottobre. Il contenuto principale è narrativo: i capitoli 49 e 50 portano la campagna difensiva prima dell’avanzata dell’Arca in superficie alla terza guerra di riconquista, chiudono la trama dell’Arca sotterranea e preparano un capitolo nuovo ancora da rivelare. L’evento “MARIA-n” segue invece Marian, nuovo personaggio giocabile, che si risveglia in una struttura di ricerca.

Gli altri personaggi sono una forma potenziata di Hongryeon chiamata Goddeath e Rapunzel: Sanctuary, un’unità di supporto SSR, la rarità più alta, che si può ottenere gratis fino a quattro copie con gli eventi dell’anniversario. Il comunicato elenca poi una collaborazione musicale con Stellar Blade da 22 brani, quattro dei quali gratuiti, un minigioco in forma di visual novel testuale chiamato Fading Affection, quattro costumi, fino a 259 reclutamenti gratuiti durante l’evento e la localizzazione completa in spagnolo. Fuori dal gioco, il 29 ottobre One Times Square a New York mostra Marian per l’intera giornata e l’Animate di Los Angeles ospita un evento dal 31 ottobre al 14 novembre. Gli sviluppatori hanno pubblicato anche un trailer. Il comunicato dà il gioco a più di 45 milioni di download dal lancio.

Di questi otto, tre lasciano una domanda aperta: Paralives non ha una data per il suo aggiornamento, Blizzard non ha detto quando comincia la stagione 16 di Diablo 4, e XD sta ancora valutando se i due rami di Torchlight II potranno giocare insieme online. Factorio ha invece una data già passata: la 2.1 è stabile dal 23 ottobre ed è, secondo Wube, l’ultimo grande aggiornamento.

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