Il rapporto Sensor Tower pubblicato il 21 ottobre 2026 conta 76 giochi che, fra settembre 2025 e agosto 2026, hanno venduto almeno 500.000 copie a pagamento nei primi 30 giorni su PlayStation, Steam e Xbox. Un anno prima erano 55. Dei 21 in più, 20 sono indie: i giochi indie sopra quella soglia passano da 13 a 33, cioè dal 24% al 43% del totale.
Sensor Tower, la società che stima le vendite dei videogiochi, ha fatto lo studio su richiesta di GamesIndustry.biz, che lo ha pubblicato con un’intervista a un dirigente dell’azienda, e lo ha messo anche sul proprio sito. Il rapporto completo si scarica da lì.
Come è fatto lo studio
Sensor Tower chiama successi, in inglese breakout, i giochi che vendono almeno 500.000 copie a pagamento nei primi 30 giorni. Il periodo di riferimento del 2026 va da settembre 2025 ad agosto 2026 e quello del 2025 da settembre 2024 ad agosto 2025. I dati sono stime di Video Game Insights, la piattaforma di Sensor Tower, e riguardano PlayStation, Steam e Xbox. Nintendo, i telefoni e i giochi gratuiti non rientrano nel conteggio, perché si contano solo le copie a pagamento su quelle tre piattaforme.
Insieme, i 76 giochi hanno venduto 182,4 milioni di copie nel primo mese, contro i 120,5 milioni dei 55 dell’anno prima: il 51% in più.
I numeri per tipo di studio
Sensor Tower conta 33 giochi indie sopra la soglia, contro i 13 del periodo precedente. Quelli di fascia AA restano 15 e quelli AAA passano da 27 a 28. Sulle copie vendute nel primo mese gli indie salgono dal 26% al 38%, con 69,9 milioni di copie, il 119% in più dei 31,9 milioni dell’anno prima. Gli AAA scendono dal 53% al 48% ma crescono in valore assoluto, a 87,8 milioni di copie, il 38% in più. Per GamesIndustry.biz la quota degli AA passa dal 21% al 14%.
Nuove serie e nuove proprietà intellettuali
Sensor Tower registra 40 primi capitoli di serie nuove su 76, il 53%, contro i 21 su 55 dell’anno prima, il 38%. I seguiti, i remake e le rimasterizzazioni restano circa 36, ma vendono di più per gioco: valgono il 55% delle copie del primo mese.
I giochi su una proprietà intellettuale (IP) originale, cioè del loro stesso sviluppatore o editore e non su licenza, passano da 44 a 61, e 32 sono di studi indie. Quelli su proprietà del tutto nuove, senza un marchio alle spalle, passano da 19 a 35, di cui 27 indie. I giochi su licenza, da sport, cinema, televisione e giocattoli, restano al 20%.
I giochi che hanno trainato
MECCHA CHAMELEON è il più venduto fra gli indie, con 13,3 milioni di copie nel primo mese secondo il sito di Sensor Tower, mentre GamesIndustry.biz scrive 13,9. Seguono How to Fish con 7,9 milioni, Slay the Spire 2 (scheda Steam) con 5,9, Hollow Knight: Silksong con 5,2 e Escape From Duckov con 4.
Su tutti i lanci del 2026, dice Sensor Tower, MECCHA CHAMELEON è secondo solo a Battlefield 6. Fra gli AAA più venduti ci sono anche EA SPORTS FC 26 (scheda Steam) e ARC Raiders.
Sensor Tower chiama friendslop i giochi cooperativi e da festa online a basso costo. Ne vengono due dei tre maggiori successi indie e il 46% delle copie indie del primo mese. Sono però solo 9 dei 33 indie: da 5 a 9, con copie del primo mese da 19,2 a 32,3 milioni. Gli altri indie su proprietà nuove passano da 7 a 18, con copie da 11,2 a 22,9 milioni, e i seguiti indie da uno a sei, con copie da 1,4 a 14,7 milioni, fra cui Slay the Spire 2 e Silksong.
Cosa dice Sensor Tower
Karl Kontus, dirigente di Sensor Tower per Video Game Insights, dice a GamesIndustry.biz che si aspettava un anno forte per gli indie e che il successo non dipende da un solo genere: i giochi cooperativi a basso costo sono 9 dei 33 successi indie, e ci sono anche giochi per giocatore singolo e seguiti attesi da anni. Per Kontus gli AAA reggono, perché lo stesso numero di titoli supera la soglia. I successi indie non tolgono quote ai grandi giochi ma si aggiungono, e sono loro a trainare la crescita.
Sulle proprietà originali Kontus dice che hanno un tetto più alto e un pavimento più basso. Nel 2026, 35 dei 76 successi sono giochi nuovi su una proprietà originale, contro 19 l’anno prima, e quattro dei dieci maggiori lanci sono nuovi, fra cui MECCHA CHAMELEON e ARC Raiders. Una proprietà già nota dà un avvio più sicuro. Fra gli AAA solo 5 su 28 sono giochi nuovi, perciò per Kontus l’innovazione viene da indie e AA, e si aspetta che gli AAA riprendano a rischiare mentre editori e investitori guardano questi risultati.
Cosa i dati non dicono
Sensor Tower conta copie e non incassi. Il 22 ottobre MECCHA CHAMELEON costa 6,15 euro sulla scheda Steam, How to Fish 7,49 e Battlefield 6 69,99: a parità di copie il fatturato è molto diverso, e lo studio non pubblica i ricavi. Non pubblica neppure i budget, quindi non dice quanti di quei giochi siano stati un buon affare rispetto a quanto sono costati.
Sul sito avevamo già scritto di How to Fish e di MECCHA CHAMELEON quando erano diventati casi su Steam. Il periodo del rapporto finisce ad agosto 2026: restano fuori i giochi usciti da settembre, e la classificazione in indie, AA e AAA è quella di Sensor Tower, scritta gioco per gioco nel rapporto completo.


