Fra gli aggiornamenti dei giochi del 21 ottobre c’è un aggiornamento gratuito per Mortal Shell 2, che aggiunge quindici sotterranei a un gioco che ne aveva trentasei. Poi il cambio di sistema anticheat di Helldivers 2, con l’ammissione che il precedente non funzionava, e la tecnologia di ricostruzione dell’immagine di AMD, in arrivo sulle Xbox Series. In coda altri quattro aggiornamenti: la stagione 12 di The Finals, i plugin ufficiali di RuneScape, la data di Silk and Silver per Crusader Kings III e due mod per Cyberpunk 2077.
Mortal Shell 2 aggiunge quindici sotterranei e una colonna sonora nuova
Cold Symmetry ha annunciato e pubblicato nello stesso momento l’aggiornamento Rotten Autumn per Mortal Shell 2, disponibile su PlayStation 5 senza costi aggiuntivi. L’aggiunta più consistente sono quindici sotterranei nuovi: il gioco era uscito con trentasei, quindi il loro numero cresce di circa il quaranta per cento. Arrivano anche dieci Tarstone, le pietre che modificano le armi, fra cui una che trasforma il personaggio in una pecora, e una serie di tinte alternative per ogni Shell.
Sul fronte tecnico ci sono una modalità fotografia, impostazioni grafiche spinte chiamate Overkill e nuovi preset di illuminazione per la modalità notturna. La parte curiosa è sonora: l’aggiornamento porta una colonna sonora alternativa firmata da Sakis Tolis dei Rotting Christ, più tracce aggiuntive per il liuto e una sua variante estetica. In giro per le mappe compare il fantasma di una Shell perduta che lascia appunti criptici, mentre fra gli oggetti si aggiunge un elmo a forma di zucca. L’elenco completo è su Push Square. Dello stesso gioco avevamo raccontato la difficoltà che si adatta a come gioca chi ha il pad in mano.
Helldivers 2 cambia anticheat, e Arrowhead ammette che il primo non bastava
Arrowhead Game Studios sostituisce il sistema anticheat di Helldivers 2: via GameGuard, dentro Easy Anti-Cheat. Nell’annuncio pubblicato sulla pagina Steam del gioco lo studio scrive che l’implementazione di GameGuard si è rivelata meno efficace di quanto potesse essere. Il motivo della scelta sta nel sostituto: uno standard di settore usato in oltre duecento giochi.
La conseguenza pratica riguarda le mod amatoriali. Alcune mod non dannose, comprese quelle puramente estetiche, andranno aggiornate per funzionare con il nuovo sistema, e altre potrebbero smettere di funzionare del tutto. Lo studio scrive di apprezzare la creatività di chi ne realizza, e di volere colpire soltanto quelle che creano vantaggi scorretti o danneggiano l’esperienza degli altri: chi si ritrova una mod innocua bloccata può segnalarlo all’assistenza. Resta irrisolto, nota Eurogamer, il problema per cui nel Regno Unito il gioco non è acquistabile: Sony ha promesso di affrontarlo con Valve, senza che sia arrivata una soluzione.
Cyberpunk 2077 si aggiorna il 22 ottobre insieme alla seconda stagione di Edgerunners
CD Projekt Red ha annunciato per il 22 ottobre un aggiornamento senza costi aggiuntivi di Cyberpunk 2077, su computer, PlayStation 5 e Xbox Series. La versione per Switch 2 arriverà poco dopo, senza una data precisa. Il contenuto si appoggia all’uscita della seconda stagione di Cyberpunk: Edgerunners su Netflix, e l’azienda parla di una serie di oggetti e funzioni ispirati alla serie animata.
I dettagli veri arrivano in una diretta fissata per il pomeriggio del 21 ottobre alle 17 italiane, perché il comunicato non li contiene, come segnala Eurogamer. Il contorno commerciale è questo: il gioco ha superato i quaranta milioni di copie vendute, e la prima stagione della serie animata nel 2022 ne aveva rilanciato le vendite quando il titolo stava ancora risalendo.
Ace Combat 8 corregge una lunga lista di bug il 23 ottobre
Bandai Namco Aces ha pubblicato le note dell’aggiornamento di Ace Combat 8: Wings of Theve, previsto per il 23 ottobre. La parte più sostanziosa riguarda i blocchi di progressione. Una dozzina di missioni potevano interrompersi del tutto: il trasporto che decolla nella missione 6, l’atterraggio sulla portaerei nella 10, il bersaglio della 30 che non si distruggeva nemmeno sotto attacchi ripetuti. Vengono corretti anche diversi casi in cui il gioco si chiudeva da solo, fra cui uno che scattava nella schermata di selezione dei velivoli.
Ci sono poi due ritocchi di bilanciamento: nella missione 15 cambia la difficoltà di un avversario alle impostazioni Elite e superiori, e nella 28 cambia il numero massimo di contromisure disponibili ad alcuni nemici. Nella modalità in rete viene ridotta la durata di tre armi speciali dedicate alla guerra elettronica, e lo studio scrive che le richieste sull’interfaccia dei menu verranno affrontate in aggiornamenti successivi. Push Square ha pubblicato le note integrali.
League of Legends rinuncia a rendere privati i replay, e ne limita il numero
Con la patch 26.21 di League of Legends Riot Games fa marcia indietro su una decisione che avevamo raccontato il 15 ottobre: i replay delle partite non diventeranno privati. La reazione di creatori di contenuti e giocatori di alto livello, che su quei filmati costruiscono analisi e allenamento, ha convinto l’azienda a cambiare strada. I replay si possono ancora scaricare, con un tetto di dieci all’ora, e il problema che Riot voleva risolvere resta dichiarato: siti terzi che li scaricavano in massa per addestrare script e cheat.
Sul gioco, la patch ribilancia venticinque campioni. Fra i depotenziati ci sono Jinx, Lee Sin, Nidalee, Qiyana, Rammus, Tristana, Viktor, Wukong e Yone, più Caitlyn, a cui viene spostata parte della forza dalla fase finale all’inizio della partita. Fra i rinforzi compaiono Azir, Darius, Miss Fortune, Nunu, Orianna, Ryze, Sion, Taliyah, Vel’Koz, Xin Zhao e Zyra. Taric e Twisted Fate recuperano la possibilità di lanciare le abilità su alleati non bersagliabili, e Varus viene rivisto per colpire il suo uso in top lane senza rovinarne quello in bot lane. Le note complete sono su Insider Gaming.
Marvel Rivals mette cinquanta giocatori contro un Thanos gigante
Dal 24 ottobre Marvel Rivals apre un evento che ricostruisce la battaglia finale di Avengers: Endgame. Cinquanta giocatori insieme affrontano un Thanos di dimensioni fuori scala e il suo esercito, in una struttura che somiglia a quella dei boss dei raid. Il nemico è più grande del normale perché tutti riescano a colpirlo, e in compenso dispone di attacchi ad area capaci di spazzare decine di avversari in un colpo, fra cui un bombardamento aereo chiamato dalla sua nave.
In caso di vittoria arriva una scena con Tony Stark che indossa il guanto e cancella Thanos, come nel film. L’evento fa parte di una serie che NetEase sta costruendo in attesa del prossimo film della serie, e Kotaku si chiede quanto coordinamento serva davvero a cinquanta persone contro un bersaglio di quelle dimensioni.
La ricostruzione dell’immagine di AMD arriva sulle Xbox Series
Microsoft e AMD hanno annunciato che FidelityFX Super Resolution 4.1 arriverà sulle Xbox Series X e S. È la tecnologia che disegna il gioco a risoluzione più bassa, per poi ricostruirlo a risoluzione più alta con l’apprendimento automatico. Scott Van Vliet, direttore tecnico di Xbox, ha parlato di un arrivo prossimo senza dare una data, e ha aggiunto che le due aziende lavorano per portarla anche sulla console della prossima generazione.
Due avvertenze pratiche, segnalate da GameSpot. La prima è che nessuna delle due console ha hardware dedicato all’apprendimento automatico, quindi il paragone con le soluzioni della concorrenza sulle macchine più potenti non regge. La seconda è che l’integrazione non è automatica: ogni studio deve aggiornare il proprio gioco perché la usi, come succede su PlayStation, dove la tecnologia equivalente per le console base è supportata per ora da due soli titoli. La stessa versione arriverà anche sulle schede grafiche Radeon della serie 6000, su alcuni portatili Ryzen 9 e sui portatili da gioco con i chip usati dalle macchine della famiglia ROG Xbox Ally.
Abiotic Factor apre alle mod e sposta l’espansione al 2027
Deep Field Games ha pubblicato la tabella di marcia del secondo anno di Abiotic Factor, il survival fantascientifico uscito in versione definitiva nel luglio 2026. La novità principale è il supporto ufficiale alle mod: arrivano un launcher separato, gli strumenti per costruirle, un catalogo per condividerle e la possibilità di ospitare partite modificate. Oggetti, armi, equipaggiamento, animali da compagnia e nemici rientrano fra le cose che si potranno cambiare.
Lo stesso aggiornamento, il quinto dedicato alla comunità, porta un animale da compagnia legato alla nebbia, un sistema che raccoglie più missioni nel diario e vari ritocchi di bilanciamento. Dopo arriverà un aggiornamento invernale più piccolo, con la possibilità di coltivare alberi negli orti e un banco per la fermentazione. L’espansione a pagamento Entropic Break, che sposta la squadra di scienziati dai sotterranei a un ambiente tropicale, slitta al primo trimestre del 2027 proprio per dare la precedenza alle mod, come riporta Rock Paper Shotgun.
The Finals, la stagione 12 fa chiamare i giocatori per nome dal commentatore
Dal 20 ottobre la stagione 12 di The Finals permette a Scotty, il commentatore del gioco, di pronunciare i nomi utente dei giocatori. Embark Studios chiama la funzione commento dinamico: il sistema di sintesi vocale, costruito su campioni registrati da attori pagati, riconosce i nomi in un numero limitato di situazioni e in tempo reale. Il direttore audio Carl Strandberg dice che tenere il campo stretto serve a controllare quello che Scotty dice davvero e a farlo suonare bene.
La stagione aggiunge due gadget, il Mimic Device e il Translocator, e la modalità Solo Showdown, un torneo da dodici giocatori con tre round scelti a caso fra otto mini modalità. Cambia anche la fisica delle distruzioni, con strutture che si piegano, cedono e crollano in modo più naturale, mentre il fumo reagisce alle forze nell’arena e i passi sono più facili da seguire. PCGamesN nota che prima o poi qualcuno proverà a far dire a Scotty qualcosa di sgradevole, e ricorda il Darth Vader con voce generata che Epic Games aveva sperimentato in Fortnite con risultati problematici.
RuneScape apre il Plugin Hub con cinque plugin approvati
Jagex ha aperto il Plugin Hub di RuneScape, e i primi cinque plugin si installano già: Quest Helper, che supporta 69 missioni, Menu Entry Swapper, Tilemarkers per segnare luoghi utili, Entity Hider e Job Gauges. Si arriva all’hub dal ribbon menu del gioco, con l’icona della cassetta degli attrezzi, e serve un indirizzo email verificato, perché i plugin sono ospitati sulla piattaforma mod.io. Jagex consiglia di usare quello collegato all’account Jagex.
A differenza delle piattaforme esterne, i plugin girano dentro il client e devono superare un’approvazione ufficiale: possono aiutare il giocatore ma non sostituirlo né compiere azioni da soli. Per questo Menu Entry Swapper non può aggiungere “Buy All” ai negozi né rendere “Teleport” e “Drop” le azioni predefinite del clic sinistro. Le richieste di nuove funzioni per le API passano da un gruppo di sviluppatori fidati chiamato API Council, e nuovi plugin arriveranno a lotti circa ogni due settimane insieme agli aggiornamenti. Ne scrivono l’annuncio ufficiale e PCGamesN. Il 16 ottobre lo stesso studio aveva cancellato RuneScape Reignited, a dodici giorni dall’annuncio.
Crusader Kings 3, l’espansione Silk and Silver esce il 17 novembre
Crusader Kings III ha la data della seconda grande espansione dell’anno: Silk and Silver esce il 17 novembre 2026, dopo By God Alone, quella dedicata alla Chiesa, e fa parte del quinto capitolo di DLC del gioco. Il tema sono le repubbliche mercantili come Venezia: si costruisce una compagnia commerciale e si porta la propria famiglia patrizia fino al titolo di Doge. Si sceglie in cosa specializzare la repubblica, fra commercio navale, populismo o una classe di nobili da mandare in giro per l’Europa, si può plasmare una costituzione e si decide quali rotte controllare, con la scelta fra monopolio e leghe commerciali con altre repubbliche.
Nonostante il tema marittimo non ci sarà la guerra navale. Paradox ha spiegato nell’approfondimento sull’espansione che è un tema molto sentito e legato alle repubbliche, ma che fra bilanciamento e nuovi sistemi già previsti ha preferito non aggiungere un’altra grande funzione senza poterle dare abbastanza cura. La data è riportata da Rock Paper Shotgun.
Due mod portano in Cyberpunk 2077 il carburante e le stelle della polizia
L’autore che su Nexus Mods si chiama charlotte27k ha pubblicato due mod per Cyberpunk 2077 che portano a Night City elementi tipici di Grand Theft Auto. La prima, Fuel System, dà a ogni veicolo il proprio serbatoio: i consumi aumentano con la velocità e a secco il motore si spegne. Si fa rifornimento e si ripara ai distributori di Night City e delle Badlands, oppure si comprano taniche. I prezzi cambiano per quartiere, da 2,5 eddies al litro in City Center a 4,5 a Dogtown, e la mod aggiunge un indicatore del carburante, uno dello stato del veicolo e i segnaposto sulla mappa per trovare il distributore più vicino.
La seconda, una revisione dell’interfaccia, mette in basso a sinistra una minimappa larga e senza bordi con le indicazioni del GPS, una scheda con il modello del veicolo e, in alto a destra, una fila di stelle di ricercato che lampeggiano quando la polizia perde di vista il giocatore. PCGamesN le collega all’attesa per GTA 6 e ricorda che per il gioco esistono già migliaia di mod, compresa una per il multigiocatore.


