Una scena di Medium Rare, dungeon crawler a turni disegnato con fotografie d'archivio ridipinte

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Il dungeon crawler Medium Rare è disegnato con foto stock ridipinte a mano, e la demo è su Steam

Tempo di lettura: 3 minuti

La demo di Medium Rare è su Steam dal 7 ottobre. Il gioco è un dungeon crawler di sopravvivenza a turni ambientato in un mondo dove il cannibalismo è diventato un’industria, e la parte che lo distingue non sta nelle meccaniche: sta nel modo in cui è disegnato, cioè partendo da fotografie d’archivio comprate e ridipinte a mano.

Il procedimento lo hanno spiegato gli sviluppatori stessi, l’8 ottobre, in un annuncio su Steam intitolato “abbiamo fatto Medium Rare con foto stock”. Si parte da una fotografia d’archivio, si passa una ridipintura a fondo sopra per portarla nell’Oregon postapocalittico in cui il gioco è ambientato, poi arrivano le correzioni in pixel art e le animazioni. Lo documenta un breve video dell’artista del gruppo.

Chi lo fa

Payne Robinson, Peter Tinaglia e Giovanni Fim sono i tre nomi che la scheda Steam elenca come sviluppatori. Come editore la stessa pagina riporta ExeCo, lo stesso nome che nel gioco ha la fabbrica di carne umana. L’uscita è prevista per gennaio 2027 su Windows, e l’italiano non c’è: la scheda dichiara soltanto l’inglese, senza doppiaggio né sottotitoli in altre lingue.

Fuori da Steam lo studio tiene un canale YouTube e un server Discord, e non ha un sito. Le etichette che i giocatori hanno assegnato alla pagina sono quattro: gioco di ruolo, dungeon crawler, avventura e horror di sopravvivenza.

Le dimensioni del progetto si leggono nei requisiti, che chiedono 200 megabyte di spazio su disco, quattro gigabyte di memoria e una GeForce GTX 770, scheda grafica Nvidia uscita nel 2013.

Come si gioca

Medium Rare prevede mappe a griglia da attraversare piano per piano, con la decisione continua fra spingere più a fondo o tornare alla base con quello che si è raccolto. Gli scontri a fuoco sono a turni e si risolvono con i dadi, le armi si combinano fra loro per risparmiare munizioni, e l’inventario è una valigia sola in cui non c’è mai abbastanza spazio: si scelgono gli oggetti da portare e si lascia il resto.

Sulla montagna c’è un unico posto che non prova a mangiare il protagonista, e serve da base per i potenziamenti, che si pagano riportando pezzi a casa. La storia parte dalla moglie del protagonista, portata dentro lo stabilimento mentre le risorse del mondo si esauriscono.

Di dungeon crawler a turni il sito ha già parlato ad agosto con The Secret of Weepstone, di cui abbiamo provato la demo e che pure affida i combattimenti ai dadi, e a settembre con Sonucido, atteso anch’esso nel 2027.

Uno scontro a turni in Medium Rare, dungeon crawler disegnato con foto d'archivio ridipinte
Le fotografie di partenza finiscono sotto una ridipintura a fondo, poi arrivano le correzioni in pixel art.

Il trailer mette in fila la premessa senza spiegarla: le risorse del pianeta agli sgoccioli, il cannibalismo diventato industria, e la fabbrica di carne umana ExeCo in cima a una montagna desolata, con la moglie del protagonista chiusa dentro.

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I numeri della demo

Quarantuno recensioni il 19 ottobre, tutte positive, e sedici giocatori collegati in contemporanea alla rilevazione dell’11 ottobre. Sono cifre piccole: su quarantuno recensioni una percentuale non dice ancora niente sulla tenuta del gioco. Sulla scheda del gioco completo, intanto, le recensioni non ci sono per definizione, e fra i curatori Steam ne ha scritto uno solo.

Dice qualcosa, invece, il ritmo con cui la demo viene corretta. Fra il 7 e il 10 ottobre gli sviluppatori hanno pubblicato tre elenchi di modifiche: il primo ritoccava i punti vita di due nemici e sistemava un blocco che scattava premendo Esc durante gli spostamenti. Il secondo toglieva la missione della tenda, faceva partire le nuove partite con sette pezzi di carne cruda nella riserva e rifaceva i cursori del volume. Il terzo abbassava la difficoltà dei tiri di dado nei forti da tredici e diciassette a nove e tredici. Tre correzioni in quattro giorni, su una prova appena pubblicata, mostrano un gruppo che sta guardando i dati di chi gioca, e altre tre sono arrivate fra il 12 e il 17 ottobre.

La demo è stata segnalata anche fuori da Steam: l’account Next Indie l’ha presentata il 10 ottobre come la prima prova pubblica di un dungeon crawler con la grafica ricavata da foto d’archivio riutilizzate, e il post ha superato le settemila visualizzazioni.

Cosa non si sa

Non c’è un prezzo né un giorno preciso dentro gennaio 2027, non sono annunciate piattaforme oltre a Windows e la compatibilità con Steam Deck è dichiarata sconosciuta. Il supporto ai controller invece c’è, completo.

Gli sviluppatori hanno segnalato da sé i contenuti per adulti, descrivendoli come violenza frequente contro esseri umani, sangue e cadaveri, e precisando che tutta la violenza è rappresentata in pixel art. Non si sa quanto duri la versione completa, né quanti piani abbia la montagna.

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