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Minecraft aggiunge la sua prima dimensione nuova in quattordici anni

Tempo di lettura: 3 minuti

The Sift di Minecraft sarà la quarta dimensione del gioco e la prima aggiunta in oltre quattordici anni. Mojang Studios l’ha annunciata il 26 settembre 2026 durante il Minecraft Live, la trasmissione con cui lo studio scandisce la sua tabella di marcia, e l’ha messa in calendario per il 2027 su Java e Bedrock, cioè sulle due edizioni che compongono il gioco principale.

Cosa si sa della nuova dimensione

Fino a oggi le dimensioni erano tre: l’Overworld, il Nether e l’End, quest’ultimo arrivato con la versione 1.0 del 2011. Nel riepilogo ufficiale dell’evento The Sift viene descritta come un luogo luminoso e pieno di anime, e durante la diretta se ne sono viste alcune inquadrature insieme a uno dei mostri che la abitano. Il riepilogo di Insider Gaming e quello di Kotaku danno lo stesso quadro: è la quarta dimensione e la prima dal 2011.

Di concreto, per il gioco principale, c’è poco altro: nessuna data più precisa del 2027, nessun dettaglio su come ci si arriva, nessun elenco di blocchi o creature. Mojang ha mostrato l’ambiente e si è fermata lì.

Chi vuole entrarci prima deve passare da Dungeons II

The Sift non nasce nel gioco principale: debutta in Minecraft Dungeons II, il seguito del gioco d’azione con la visuale dall’alto, in uscita il 29 settembre 2026 e presentato nella scheda ufficiale. Il sequel abbandona la struttura a missioni del primo capitolo e costruisce un mondo unico e collegato, in cui compaiono delle fenditure: attraversarne una porta dentro The Sift, che nel gioco comprende zone chiamate Meadow e Carapace.

È anche il capitolo in cui si può saltare, cosa che nel primo Dungeons non si poteva fare, e in cui la minaccia principale è un consiglio di illager invece del singolo Arch-Illager. Chi vuole vedere la dimensione prima del 2027 ha quindi una strada sola, e passa da un gioco a parte da comprare.

Il prossimo aggiornamento porta le grotte di ghiaccio

Il game drop successivo, cioè l’aggiornamento gratuito che Mojang distribuisce a scadenze irregolari, aggiunge un bioma sotterraneo nuovo: le grotte di ghiaccio, che si affiancano a quelle di stalattiti, a quelle rigogliose e a quelle di zolfo. Dentro ci sono blocchi di calcite, stalattiti di ghiaccio che crescono dal soffitto e cristalli che crescono da terra ed emettono una luce debole.

La parte che cambia il gioco è il mostro: una variante congelata dello zombi che, oltre a fare danno, applica un effetto di congelamento, e in alcuni casi lancia palle di ghiaccio. Non ha ancora un nome ufficiale. Agnes Larsson, direttrice del gioco, ha legato il drop alla linea di lungo periodo dello studio, che mette l’avventura al centro.

Tutto il resto dell’evento

Jens Bergenström, direttore creativo di Mojang, ha aperto la trasmissione annunciando una piattaforma per i creatori, pensata per abbassare la barriera d’ingresso di chi costruisce e distribuisce contenuti dentro il gioco. Sul Marketplace arriveranno inoltre pacchetti di effetti sonori a pagamento.

Fuori dal gioco, Minecraft World aprirà nel 2027 a Londra, dentro il parco Chessington World of Adventures: comprende il primo hotel a tema Minecraft e una montagna russa chiamata Escape the Nether, per metà al coperto. Sul fronte console, il gioco arriva su Nintendo Switch 2 il 27 ottobre, come hanno riportato anche le testate che hanno seguito la diretta. Minecraft Education, la versione per le scuole, ha compiuto dieci anni.

Perché una dimensione nuova è una notizia grossa

Minecraft è un gioco del 2011 che continua a vendere e a raccogliere giocatori nuovi, e la sua struttura di base non si tocca da anni: si aggiungono biomi, creature, blocchi, ma l’impianto resta quello di tre mondi collegati da portali. Una quarta dimensione è il tipo di aggiunta che cambia dove si gioca, non cosa si trova dentro una grotta, ed è il motivo per cui l’annuncio è stato messo in cima alla scaletta.

Resta il modo in cui è stato costruito: la dimensione si vede per intero solo comprando un altro gioco, che esce fra due giorni, mentre nel gioco che la gente ha già installato arriverà l’anno prossimo, senza una data. Non è una novità per Mojang, che da tempo usa gli spin-off come vetrina, ma è la distanza fra l’annuncio e la cosa giocabile che conviene tenere a mente.

Non si sa quando nel 2027 arriverà The Sift, non si sa se la versione del gioco principale avrà le stesse aree di quella di Dungeons II, e nemmeno quando esce il drop delle grotte di ghiaccio.

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