Una scena di gioco di Stuntboost, il platform in prima persona sugli skateboard da dita

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Il platform sugli skateboard da dita Stuntboost è uscito su Steam e chiede velocità invece di trick

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Stuntboost è uscito su Steam il 22 settembre 2026. È un platform in prima persona in cui si guida uno skateboard da dita, il giocattolo reso famoso dal marchio Tech Deck, su piste costruite con cartone, righelli e oggetti sparsi in una cameretta. Lo sviluppa e lo pubblica da solo lo studio indipendente Byting Games. Costa 7 dollari, scontati del 15% fino al 6 ottobre per il lancio.

Come si gioca

Il principio è quello della corsa a tempo. Ogni pista è un percorso fatto di rampe, mezzi tubi e piattaforme ricavate da quaderni e scatole, e il cronometro parte dal primo metro: una caduta o un atterraggio storto costano secondi. Chi finisce un livello abbastanza in fretta guadagna medaglie, che aprono nuove stanze della casa con piste e abilità in più. Classifiche online per ogni livello e “fantasmi” delle corse precedenti, cioè la sagoma del proprio tentativo migliore che corre accanto, servono a confrontarsi con gli altri e con se stessi. Lo ha descritto la rivista britannica Dork nell’articolo sul lancio.

La pagina Steam aggiunge i dettagli di movimento: salti, grind sulle sbarre e capriole, la possibilità di controllare la gravità per tuffarsi in aria o accelerare in discesa, scorciatoie e oggetti da collezionare nascosti lungo il percorso, e nessun limite di velocità. Oltre allo skateboard ci sono altri mezzi in miniatura, fra cui dei monopattini e un’auto giocattolo che ricorda la Toyota AE86, la macchina del manga e anime Initial D.

Una scena di gioco di Stuntboost, con lo skateboard da dita su un percorso di oggetti domestici

Velocità, non punteggio

Chi pensa ai Tony Hawk’s Pro Skater deve cambiare aspettative. Lo aveva notato VideoGamer già a luglio 2025, provando la demo con i primi 13 livelli: il gioco spiega da subito che conta la fluidità, non la sequenza di trick da milioni di punti. La testata consigliava mouse e tastiera, con la precisione di uno sparatutto, e paragonava la sensazione a quella di Rollerdrome e OlliOlli World, due giochi di Roll7 costruiti sullo stesso stato di concentrazione in cui ogni movimento viene da sé.

VideoGamer segnalava anche due scelte di contorno. I livelli, più avanti, diventano piccoli rompicapo ambientali in cui la strada più ovvia è spesso la peggiore. La colonna sonora è originale e suona come il pop punk dei primi anni Duemila, una scelta che la testata attribuiva al budget ridotto rispetto alle licenze musicali dei grandi giochi di skate, ma che dà al gioco un’identità propria. Lo stesso gusto torna nelle videocassette VHS da collezionare lungo le piste, citate da Dork.

Nella demo provata da VideoGamer le piste erano fatte di domino, binari di plastica, blocchi di legno, matite, pile e stick di colla, c’erano anche livelli dedicati al longboard, e la velocità si misurava in centimetri al secondo, in scala con la tavola giocattolo.

Una pista di cartone in cameretta in Stuntboost, il platform sugli skateboard da dita

I numeri del lancio

A due giorni dall’uscita i numeri sono ancora piccoli. La pagina Steam, al momento della verifica, mostrava 13 recensioni degli utenti, tutte positive: un campione troppo ridotto per dire altro se non che chi l’ha comprato subito è contento. Quattordici curatori di Steam, cioè gli account che consigliano giochi ai propri iscritti, ne hanno già scritto. Il gioco ha 61 obiettivi, supporta anche SteamOS e Linux, e la versione Windows richiede una macchina molto modesta, con una scheda grafica GTS 450 di una quindicina d’anni fa fra i requisiti minimi.

L’italiano è fra le nove lingue supportate, con interfaccia, sottotitoli e audio. Oltre al gioco base, Byting Games vende un pacchetto sostenitore da 4,99 dollari, e il gioco compare in alcune offerte a pacchetto con altri giochi di velocità in prima persona come Bloodthief e Shady Knight.

Dalla demo all’uscita

Il percorso di Stuntboost è stato lungo per un gioco di queste dimensioni. La demo con i primi 13 livelli era su Steam già nell’estate 2025, quando l’uscita non aveva ancora una data. La data del 22 settembre 2026 è stata annunciata solo il 21 luglio di quest’anno, con un trailer, ne ha scritto GameGrin. Fra la prima demo e il lancio è passato più di un anno.

Per un gioco di corse a tempo, il segnale da guardare nelle prossime settimane è il numero di giocatori nelle classifiche online di ogni livello, più ancora delle recensioni: dice quanta gente lo sta giocando davvero e quanta torna a migliorare i propri tempi. Byting Games non ha annunciato versioni per console, e la pagina del gioco elenca solo Windows e Linux.

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