Una squadra di vermi in combattimento in un'arena tridimensionale di Worms Galactic Tactics

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Worms diventa un tattico 3D alla XCOM, e Team17 annuncia anche un secondo gioco

Tempo di lettura: 3 minuti

Worms Galactic Tactics è stato annunciato alla gamescom 2026, durante l’Opening Night Live, e arriverà nel 2027 su PlayStation 5, Xbox Series X e S, Nintendo Switch 2 e PC via Steam. Lo pubblica Team17, che la serie ce l’ha in casa dal 1995, ma non lo sviluppa: dietro c’è Absolutely Games, lo studio di Classified: France ’44.

La differenza rispetto a tutti i capitoli precedenti è che si abbandona la vista laterale in due dimensioni. Il gioco è isometrico e in tre dimensioni, con una struttura tattica a turni che le anteprime hanno accostato a XCOM.

Una sorpresa a metà, va detto: il gioco era già trapelato due volte prima della fiera, sotto il nome in codice Project Arrakis, con immagini e spezzoni di gioco che circolavano da maggio e che mostravano già la vista isometrica.

Il Galactic Gauntlet

La cornice narrativa è la solita cretineria di famiglia, e va benissimo così. I vermi sono stati rapiti dal loro pianeta e costretti a combattere in un’arena da gladiatori, dentro un torneo chiamato Galactic Gauntlet organizzato in onore dell’imperatore Flugg, che è anche l’avversario finale.

Si costruisce una squadra di tre vermi, ognuno con il proprio equipaggiamento, e si affrontano scontri di difficoltà crescente. Le arene vanno dal paese dei balocchi al palazzo di Flugg e sono interamente distruttibili, il che nella serie non è un vezzo grafico ma il meccanismo centrale: il terreno si consuma, e chi resta senza appoggio cade.

L’arsenale tiene i pezzi storici, dalle pecore esplosive all’asino cosmico alle sante granate, e ne aggiunge di nuovi con nomi altrettanto seri: Beambow, Meteor Sheep, Die-napple.

Cosa cambia davvero

Due modifiche contano più delle altre.

La prima è la mira. Storicamente in Worms il colpo dipende da angolo, potenza e vento, con una componente di fortuna che è metà del divertimento e metà della frustrazione. Qui la precisione passa da minigiochi di abilità: prendere la posizione alta migliora il tiro, e temporizzare bene l’attacco produce un colpo critico. È una virata verso l’abilità del giocatore e via dal caso.

La seconda è la struttura roguelike. Le partite perse non si buttano: durante il torneo si raccoglie una risorsa chiamata Juice, che dopo la sconfitta si spende in potenziamenti permanenti per i propri vermi. Fra una battaglia e l’altra c’è anche un sistema di modifiche alle armi, con rarità diverse: alcune migliorano i critici contro le corazze nemiche, altre incendiano il terreno.

Resta la personalizzazione della squadra, che per questa serie è mezzo motivo di esistere: nomi, cappelli, banche vocali e lapidi. E resta il multigiocatore uno contro uno, in locale e online. La scheda Steam conferma anche l’italiano per l’interfaccia, con il doppiaggio completo solo in inglese.

La notizia dentro la notizia: i giochi sono due

In coda al trailer Team17 ha infilato un secondo annuncio, che diverse testate hanno notato e molti riassunti hanno saltato. C’è un altro gioco in lavorazione, per ora intitolato semplicemente Worms, descritto come un ritorno all’impostazione classica; Push Square lo dà come un capitolo più tradizionale senza altri dettagli, mentre TechPowerUp legge nel filmato l’indizio di un rifacimento in 2.5D del primo episodio. Su questo secondo progetto non ci sono conferme oltre l’esistenza.

La lettura più semplice è anche la più probabile: Team17 sta coprendo due pubblici separati invece di chiederne uno solo di adattarsi. Chi vuole il gioco di sempre lo avrà, e chi trova che la formula del 1995 abbia detto tutto può provare quella nuova. Per una serie arrivata alla trentina d’anni, tenere le due strade divise è meno rischioso che fonderle in un capitolo che scontenta entrambi.

Sulla data, una precisazione

Il 2027 viene dal comunicato di Team17 e dal trailer, ed è la finestra che hanno ripreso tutte le testate. La pagina Steam, però, al momento indica ancora l’uscita come da annunciare: non è una smentita, è una scheda che non è stata aggiornata dopo la fiera. Finché non cambia, l’unica data che il negozio riconosce non esiste.

Vale la pena ricordare che nella stessa serata la gamescom ha prodotto una cinquantina di annunci, e che li avevamo messi tutti in fila: il quadro che ne usciva era di un 2026 congestionato e di un 2027 dove le date scappano. Worms Galactic Tactics sta nel secondo gruppo.

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