Uno scontro su terreno distruttibile in Dirtnap, l'arena shooter dei tre studi finlandesi

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Dirtnap è su Steam in accesso anticipato: un Worms in tempo reale dove il terreno si sbriciola davvero

Tempo di lettura: 2 minuti

Dirtnap è uscito il 28 agosto 2026 in accesso anticipato su Steam a 7,99 dollari, con versioni native per Windows e Linux. Gli autori lo descrivono come un Worms in tempo reale, e la definizione regge: un gioco di combattimento da uno a dieci giocatori in cui il terreno si scava, si buca e crolla mentre si spara.

La cosa che nessuno era riuscito a fare

La distruzione totale del terreno in un multigiocatore veloce è un problema tecnico noto. Quando Team17 ci provò nel 2020 con Worms Rumble, la soluzione fu rinunciarci: il gioco uscì con il multigiocatore in tempo reale e il terreno solido, perché simulare la distruzione mentre dieci persone si muovono insieme non valeva il costo.

Qui invece la distruzione è simulata pixel per pixel e i fluidi si muovono di conseguenza. Ogni colpo, ogni esplosione e ogni colpo in mischia porta via terreno, e nei buchi che restano scorrono acqua, fango, lava e fuoco. Le mappe sono generate proceduralmente o costruite dai giocatori, e c’è il supporto allo Steam Workshop per le mod. Il motore è Godot 4, con un sistema di distruzione e di simulazione dei fluidi scritto su misura.

Cosa c’è dentro

Si gioca da uno a dieci, online tramite Steam o su una LAN locale, con qualsiasi combinazione di persone e bot: i posti vuoti si riempiono in automatico, quindi la partita parte anche da soli. C’è lo schermo condiviso, cosa sempre più rara. Le classi di Dirtling sono sette, ognuna con la propria arma da mischia e le proprie abilità, e le armi sono oltre trenta, dai fucili ai lanciamissili fino ai mazzuoli. Le modalità sono cinque: Deathmatch, Deathmatch a squadre, Battle Royale, Cattura la Bandiera e un torneo su quattro round, in cui i piazzamenti si portano da una partita all’altra e dei punti di recupero tengono la classifica compatta.

Lo firmano tre piccoli studi finlandesi che lavorano insieme, Part Time Monkey, Unstable Entity e Nitroyale, con Part Time Monkey anche nel ruolo di editore. Raccontano di averlo collaudato a LAN party veri durante lo sviluppo, il che per un gioco costruito così è la prova più sensata che potessero fare.

Due cose da sapere prima di comprarlo

La prima riguarda il prezzo, ed è insolita. Part Time Monkey ha dichiarato che il prezzo resterà lo stesso anche quando il gioco uscirà dall’accesso anticipato, e non c’è nessuno sconto di lancio. È il contrario di quello che fa quasi tutto il resto del settore, dove si paga meno per accettare un gioco incompleto: qui chi entra adesso paga quello che pagherà chi entrerà alla 1.0. Onesto sul piano dichiarativo, meno conveniente sul piano pratico.

La seconda è il calendario. Lo studio conta di uscire dall’accesso anticipato entro il primo trimestre del 2027, che per un progetto multigiocatore piccolo è una finestra stretta. Il motivo per cui l’accesso anticipato serve qui più che altrove lo hanno spiegato loro stessi: un gioco a giocatore singolo si collauda prima di uscire, uno con una simulazione fisica dinamica no, perché il bilanciamento fra numero di giocatori, dimensione delle mappe e potenza delle armi cambia a seconda di quanto il terreno si è già disfatto. È l’unico argomento davvero valido per vendere qualcosa di incompiuto, e in questo caso c’è.

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