How to Fish costa meno di otto euro, è uscito il 20 agosto 2026 ed è entrato nella classifica dei cinquanta giochi più giocati nella storia di Steam. Otto giorni. Per arrivarci ha superato il record storico di Grand Theft Auto V.
Non è un modo di dire costruito per il titolo, sono due numeri messi uno accanto all’altro. Il picco di giocatori contemporanei di How to Fish si è fermato poco sopra i 370.000, secondo i dati raccolti da Tracker Network e ActivePlayer. Il massimo di sempre della versione originale di GTA 5 su Steam, registrato nell’aprile 2015 al lancio su PC, è di 360.761.
Cosa c’è dentro, per chi non ha idea di cosa stiamo parlando
La scheda Steam lo descrive come un simulatore di pesca basato sulla fisica per uno-quattro giocatori: si naufraga su un isolotto dopo aver bevuto al timone, e per tornarsene a casa bisogna imparare a pescare. Quello che la descrizione non dice è come ci si arriva, cioè vendendo il pescato per comprare pistole, fucili di precisione ed esplosivi con cui affrontare cinque isole in sequenza e i pesci giganti che le sorvegliano. Lo sviluppa e lo pubblica Dazed Games, studio svedese. Non c’è nulla di tecnicamente rifinito: la ruvidezza poligonale e le meccaniche sbilanciate sono il punto, non un incidente.
Sul prezzo vale la pena essere precisi, visto che in giro si legge di tutto: il listino è di 7,99 dollari, e i cinque euro tondi che molti hanno pagato sono il risultato dello sconto lancio del 38 per cento applicato nella prima settimana. Le recensioni degli utenti sono oltre venticinquemila, positive al 94 per cento.
La categoria in cui la stampa anglosassone lo ha infilato si chiama friendslop, e non è un complimento affettuoso a metà: indica i giochi cooperativi economici, brutti di proposito e costruiti per essere giocati in gruppo su una chiamata vocale, dove il divertimento nasce dal caos e non dal progetto. Il capostipite recente è PEAK, e nelle stesse settimane ci si è messo anche Meccha Chameleon, il cui picco How to Fish ha pure superato.
I numeri, e cosa si è lasciato indietro
La classifica delle ultime ventiquattr’ore è la parte che fa impressione. Come riporta TheGamer, il gioco è entrato tra i primi cinque titoli più giocati dell’intera piattaforma, dietro solo a Counter-Strike 2, Dota 2 e PUBG. Per arrivarci ha scavalcato Apex Legends, Palworld, Rust, Delta Force, Marvel Rivals, Slay the Spire 2 e The Binding of Isaac: Rebirth.
C’è un confronto ancora più impietoso e riguarda il fine settimana del debutto. Nelle stesse ore in cui How to Fish toccava i 340.000 giocatori, la beta gratuita di Call of Duty: Modern Warfare 4 si fermava intorno ai 115.000, come segnalava allora Rock Paper Shotgun. Un gioco a pagamento fatto da uno studio che nessuno conosceva ha triplicato le presenze della prova gratuita del marchio più grosso del settore. E da allora è cresciuto ancora.
Va detto per correttezza che le due cose non si misurano con lo stesso metro: il picco storico di GTA 5 è di undici anni fa, quando Steam aveva una frazione degli utenti di oggi, e il gioco ha nel frattempo venduto 230 milioni di copie in tutto il mondo su tutte le piattaforme. Nessuno sta dicendo che How to Fish sia più importante di GTA 5. Ma il primato di giocatori contemporanei su Steam, quello, è caduto.
La parte noiosa, che è quella che dice se durerà
Il rischio dei fenomeni virali è che il grafico salga per una settimana e poi crolli. Qui c’è un indizio che qualcosa di più solido si stia muovendo: Dazed Games non è rimasta a guardare il contatore. Nei primi giorni ha pubblicato aggiornamenti che hanno portato le partite fino a otto giocatori, introdotto le stanze private su invito per liberare la lista dalle partite fasulle, e rifatto il sistema di salvataggio, che ora registra anche uscendo al menu e non solo con il salvataggio automatico ogni minuto. L’aggiornamento successivo ha aggiunto anche i livelli di difficoltà Facile e Difficile, che alzano o abbassano vita e danni delle creature.
Ci sono poi le correzioni che fanno la differenza per chi ha una macchina modesta: la possibilità di invertire gli assi e il limite minimo dei fotogrammi bloccati abbassato da cinquanta a trenta. Sul bilanciamento, Pesce Palla e Balena sono stati ridimensionati, ed è stato tappato il difetto che permetteva di raggiungere qualsiasi isola senza averla sbloccata.
La media dei giocatori contemporanei di agosto sta intorno ai 126.000, e questo è il dato da guardare nelle prossime settimane, molto più del picco: se a fine settembre quella media regge, il gioco è entrato nel repertorio fisso di qualcuno. Se scende sotto i ventimila, era una settimana di meme.
In ogni caso, la lezione arriva nella settimana in cui l’industria discuteva di un gioco da centinaia di milioni di budget. Un titolo da otto euro fatto da pochissime persone si è preso il quinto posto su Steam, esattamente come era già successo con The Dark Queen of Mortholme e con VHOLUME, su scala minore. Il pubblico non sta aspettando che qualcuno spenda di più.


