GTA 6 a 30 fotogrammi al secondo su tutte le console, PlayStation 5 Pro compresa. Non è una previsione di un analista: è quello che ha detto Rob Nelson, capo dello sviluppo e co-direttore di Rockstar North, mentre il gioco girava davanti a lui con il contatore acceso.
La fonte è il creator brasiliano Davy Jones, uno dei pochi invitati negli uffici di Edimburgo prima della messa in onda dell’Extended Look. Ha assistito a oltre due ore di gioco e ha fatto la domanda che tutti si facevano, riportandola poi su Flow Games: su PS5 e su PS5 Pro, quanti fotogrammi? La risposta di Nelson è che in questa fase dello sviluppo le console fanno 30, che per stabilire se ci sarà un’opzione a 60 al lancio o più avanti deve parlare con il reparto tecnico, e che lui non è la persona giusta per i dettagli su risoluzione o ray tracing.
Cosa è stato detto davvero
Vale la pena separare il fatto dal titolo urlato, perché in mezza giornata la notizia è diventata “GTA 6 bloccato a 30” e non è esattamente così. Nelson non ha annunciato un tetto: ha descritto lo stato attuale. Come nota Goosed, ogni versione console mostrata durante la visita viaggiava a 30 con il contatore visibile sullo schermo, e il dirigente si è fermato prima di definirlo definitivo. Destructoid riporta che ha rimandato la questione ai tecnici, aggiungendo che con tutto quello che succede sullo schermo i 30 fotogrammi gli sembrano comunque un ottimo risultato.
Rockstar, ufficialmente, non ha comunicato nulla sulle prestazioni. Da qui al 19 novembre restano quasi tre mesi, e le ottimizzazioni dell’ultimo tratto esistono. Quindi: riportato, non confermato, e da trattare come la fotografia di oggi.
Dalla stessa visita esce però un secondo dettaglio che è passato sotto traccia e che riguarda il gioco, non la scheda tecnica: secondo Beebom, che riprende la diretta di Davy Jones, al lancio non ci sarà la visuale in prima persona. In GTA 5 era arrivata con la riedizione per PlayStation 4 e Xbox One, un anno dopo l’uscita originale.
Il precedente non promette bene
Chi spera in una patch a stretto giro dovrebbe guardare cosa ha fatto Rockstar le ultime due volte. GTA 5 uscì a 30 fotogrammi su PlayStation 4 e su PlayStation 4 Pro, e i 60 li vide solo con l’edizione per le console di generazione successiva, otto anni dopo. Red Dead Redemption 2, che è del 2018, una modalità prestazioni ufficiale sulle console moderne non ce l’ha ancora oggi.
Sul fronte hardware l’ostacolo è noto e non dipende dalla buona volontà. Come osserva Push Square, la PS5 Pro ha una scheda grafica sensibilmente più muscolosa della sorella minore ma un processore centrale praticamente identico, ed è il processore a fare il lavoro sporco quando devi tenere in piedi una città con quella densità di roba che si muove. Raddoppiare i fotogrammi non è una questione di abbassare la risoluzione.
Novecento euro per trenta fotogrammi
Ed è qui che la notizia smette di essere una riga in una scheda tecnica. La PS5 Pro è stata venduta come la macchina per chi non vuole scendere a compromessi, a un prezzo che in Italia sta intorno ai 900 euro. Il gioco più atteso del decennio, su quella macchina, per ora fa gli stessi fotogrammi della console base.
Non è un caso isolato, ed è il motivo per cui su questo sito la questione torna. The Blood of Dawnwalker aveva annunciato 40 fotogrammi su console, PS5 Pro compresa, per poi recuperare i 60 con la correzione del primo giorno. La differenza è che lì si parlava di un gioco da settanta euro, qui di un pacchetto hardware che ne costa dodici volte tanto e che arriva mentre la crisi delle memorie spinge verso l’alto il prezzo di tutto il resto.
Il fatto che l’Extended Look sia stato registrato su una PlayStation 5 liscia, e non sulla Pro, dice una cosa in più: Rockstar ha scelto di mostrare il gioco sulla macchina che hanno tutti. È una scelta onesta, e va riconosciuta. Ma significa anche che quello che avete visto ieri sera è il tetto, non il pavimento.
Chi non ha fretta ha una via d’uscita: la versione PC, che non ha nessun tetto ai fotogrammi, esiste ma non è ancora stata annunciata e arriverà più avanti. Per farsi un’idea di quanto più avanti: GTA 5 su console uscì nel settembre 2013 e su PC nell’aprile 2015.
La domanda vera da porre a Rockstar nelle prossime settimane non è se ci saranno i 60 fotogrammi. È se una modalità a 40, che sui televisori a 120 hertz è un compromesso ragionevole e che sulla Pro sarebbe alla portata, è nei piani. Finché la risposta resta “dobbiamo sentire i tecnici”, la risposta è no.


