Slay the Spire 2 reverses card reworks in a new round of experimental balance changes

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Nuova patch di Slay the Spire 2 riporta indietro Mirage e Pillar of Creation

Tempo di lettura: 3 minuti

Nuova patch per Slay the Spire 2: Mega Crit fa marcia indietro su due carte, ma non solo

Una nuova patch per Slay the Spire 2 è arrivata sul ramo beta del roguelike deckbuilder, e Mega Crit ha deciso di fare un passo indietro su due redesign sperimentali dell’ultimo aggiornamento. Mirage e Pillar of Creation tornano alle loro meccaniche originali, ma non è l’unica novità: ci sono bilanciamenti, un sistema di controllo solo tastiera e un restyling grafico.

Il ritorno di Mirage e Pillar of Creation è una boccata d’aria per Silent e Regent, che avevano perso alcune delle loro opzioni più interessanti per generare block. Mirage ora concede blocco pari al veleno su tutti i nemici e non si esaurisce più, diventando una soluzione ripetibile. Pillar of Creation assegna blocco per ogni carta creata, ma con un leggero nerf: 2(3) blocco invece di 3(4) per attivazione. La versione sperimentale di Mirage come generatore di energia non scompare del tutto: al suo posto arriva Sidestep, una skill a costo zero che garantisce un’energia (due se potenziata) al turno successivo, sostituendo Scare.

Per la Silent, Haze ora infligge debole a tutti i nemici oltre al veleno, costa due energia invece di tre, ma perde il tag Sly (niente più scarto per giocarla gratis). Well-Laid Plains sale da 1(0) a 2(1). Outbreak, la power che danneggiava i nemici quando applicavi veleno, viene completamente rivista: diventa una skill a tre costo che applica 9(12) veleno a tutti e attiva immediatamente il tick. Si sposta da non comune a rara, mentre Echoing Slash scende a non comune.

Per il Regent, la Regalite Relic ora concede sei blocco invece di due per ogni carta creata, ma può attivarsi solo una volta per turno. Terraforming dà più vigore e Crush Under più danni. L’Ironclad non sta a guardare: Mangle e Pact’s End ricevono aumenti di danno.

Il Necrobinder vede Eidolon rimanere invariato, ma non può più essere generato durante il combattimento. Sacrifice ora concede blocco triplo invece del doppio della salute massima di Osty, e The Scythe aumenta il danno permanente a 5(7) per uso, da 4(5). Per il Defect, Rocket Punch non passa più da due a zero costo quando crei una carta stato, ma si riduce di uno per volta. Biased Cognition dà più focus, Refract colpisce più forte e Synchronize perde l’esaurimento sulla versione base.

Gli Antichi ricevono aggiornamenti. Neow’s Abundance, dalla nuova missione Dowsing Rod, ora offre sempre tre poteri potenziati tra cui scegliere, e se potenziata costa zero energia. Tezcatara’s Toasty Mittens ora esaurisce una carta dalla mano invece che dal mazzo all’inizio del turno in cambio di forza: un nerf, considerato che lascia meno carte in mano. Seal of Gold scende a tre oro per turno per un’energia extra, da cinque.

Nonupeipe’s Beautiful Bracelet incanta quattro carte con Swift invece di tre, ma concede solo due pescate ciascuna invece di tre. Fur Coat marchia una stanza di combattimento casuale per ridurre i nemici a un punto di salute. Signet Ring passa da 999 oro a 888. Vakuu’s Fiddle torna a due carte pescate all’inizio del turno (senza ulteriori pescate). I Relax di Pael’s Horn danno un blocco in più, Tanx’s Whistle costa due invece di tre, e i suoi Maul creati dal reliquiario Claws guadagnano 2(3) danni per uso.

Oltre ai bilanciamenti, la patch introduce nuove carte, effetti visivi per i modelli dei personaggi, il tag Pozioni dorato, e una correzione per un bug che cancellava gli sblocchi Epoch. Il sistema di controllo solo tastiera è finalmente implementato. Tra le correzioni, bug per discernere l’ordine di mescolamento in “alcuni scenari” sono stati risolti, le carte non comuni appaiono più spesso, e i softlock multiplayer sono stati sistemati.

La patch 0.110.0 è live ora sul ramo beta. Per accedervi, tasto destro su Slay the Spire 2 in libreria Steam, proprietà, e selezionate “versioni di gioco e beta”. Il salvataggio è separato, ma meglio fare un backup.

La mossa di Mega Crit ci sembra sensata: tornare indietro su due redesign che non funzionavano è segno di ascolto verso la community, che nei roguelike come Slay the Spire 2 non perdona esperimenti falliti. Il bilanciamento delle classi è corposo, e l’introduzione del controllo solo tastiera è una boccata d’aria per chi preferisce la precisione dei tasti. Scommettiamo che molti giocatori apprezzeranno il ritorno di Mirage alla sua forma originale, ma la vera prova sarà vedere se le modifiche a Outbreak e Rocket Punch reggeranno l’impatto con le strategie più spinte. Noi ci giochiamo un caffè che la patch passerà presto dal ramo beta a quello stabile.

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