Valve subtly hints that the Steam Machine launch has been delayed, but it looks like we won't be waiting too long

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Steam Machine: ecco perché Valve rinuncia alle esclusive per rivoluzionare il gaming su PC

Tempo di lettura: 2 minuti

Valve non realizzerà esclusive per Steam Machine: l’intero catalogo PC è il titolo di lancio

La strategia di Valve per il debutto delle Steam Machine non passerà per la pubblicazione di titoli esclusivi volti a forzare l’adozione dell’hardware. In un’intervista rilasciata a Rock Paper Shotgun, l’azienda di Gabe Newell ha chiarito una visione radicalmente opposta a quella dei produttori di console tradizionali.

Invece di investire in una “killer app” singola, Valve punta sulla vastità dell’ecosistema già esistente. “Riteniamo che l’intero catalogo PC sia la nostra esclusiva di lancio”, ha dichiarato Anna Sweet di Valve, sottolineando come la forza del progetto risieda nella continuità con l’esperienza Steam attuale.

Una filosofia aperta contro il modello console

La scelta di non frammentare il mercato con contenuti accessibili solo su determinate macchine riflette la filosofia aperta che ha sempre contraddistinto la piattaforma. Valve non vuole obbligare gli utenti a scegliere un hardware specifico attraverso barriere software, ma preferisce curare la transizione del parco titoli esistente verso il salotto.

Secondo Sweet, l’obiettivo è garantire che l’utente non debba ricominciare da zero: “Tutti i giochi che già possedete e che amate saranno lì ad aspettarvi. Non crediamo che creare esclusive sia il modo giusto di trattare i nostri clienti o gli sviluppatori”.

Il supporto agli sviluppatori e alle Steam Machine

Sebbene non ci siano titoli esclusivi all’orizzonte, Valve sta lavorando a stretto contatto con i team di sviluppo per ottimizzare l’esperienza d’uso su questi dispositivi. Il focus principale rimane l’integrazione con SteamOS e il perfezionamento della navigazione tramite controller.

Molti sviluppatori hanno già iniziato a pubblicare la patch necessaria per supportare pienamente il sistema operativo basato su Linux e l’interfaccia Big Picture. Questo processo di adattamento garantisce che, al momento del lancio commerciale delle diverse configurazioni hardware, l’utente possa godere di una libreria di migliaia di titoli perfettamente funzionanti.

La scommessa di Valve è chiara: la libertà di scelta e la persistenza della propria libreria digitale rappresentano un valore superiore a qualsiasi titolo proprietario. Mentre Sony e Microsoft continuano a darsi battaglia a colpi di esclusive stagionali, il colosso di Bellevue punta tutto sull’interoperabilità del mondo PC.

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