Crazy Taxi: World Tour Producer Clarifies AI Use

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Crazy Taxi World Tour: La verità sull’IA da parte del creatore Kenji Kanno

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Crazy Taxi: World Tour, tra AI e promesse di originalità

Il recente annuncio di un nuovo capitolo della celeberrima saga di Crazy Taxi, Crazy Taxi: World Tour, ha suscitato non poche reazioni tra i fan di lunga data, desiderosi di rivedere l’iconico gioco di consegna passeggeri in una veste moderna. Tuttavia, la pubblicazione di una pagina Steam che menzionava l’uso di intelligenza artificiale generativa durante lo sviluppo ha rapidamente acceso un dibattito. Per fare chiarezza, la redazione di Game Informer ha cercato il parere diretto del creatore della serie e produttore di Crazy Taxi: World Tour, Kenji Kanno, durante una presentazione riservata a porte chiuse.

Inizialmente, la pagina di Steam aveva fornito una spiegazione sintetica sull’impiego dell’IA:

“In SEGA Corporation, utilizziamo l’IA generativa come strumento di supporto per gli sviluppatori, con l’obiettivo di fornire contenuti migliori ai nostri utenti e consentire agli sviluppatori di concentrarsi maggiormente sulle attività creative. Abbiamo utilizzato tali strumenti di supporto basati sull’IA generativa durante lo sviluppo di Crazy Taxi: World Tour. Non è stata utilizzata IA in riferimento agli artisti interpreti nel gioco.”

Successivamente, a seguito di ulteriori richieste, un portavoce di Sega ha fornito una dichiarazione più articolata:

“In SEGA Corporation, l’IA generativa è disponibile come strumento di supporto opzionale per gli sviluppatori, permettendo ai nostri team di concentrarsi maggiormente sulle attività creative e, in ultima analisi, su ciò che conta di più: offrire giochi migliori ai nostri consumatori. L’IA generativa è stata utilizzata per supportare i nostri team nello sviluppo di asset di sfondo per ‘Crazy Taxi: World Tour’. Gli asset generati sono stati comunque soggetti alla revisione del team di sviluppo. Non è stata utilizzata IA in riferimento agli artisti interpreti nel gioco.”

Nonostante queste precisazioni, la natura vaga delle dichiarazioni ha spinto a cercare un chiarimento direttamente dal produttore del gioco. Kenji Kanno ha offerto una spiegazione più dettagliata riguardo all’utilizzo dell’IA generativa da parte del team di sviluppo.

Kanno: “L’IA è un lieve supporto nel processo creativo”

“Credo di poter essere un po’ più specifico su come utilizziamo l’IA generativa,” ha dichiarato Kanno. “Si tratta di una piccola parte del processo creativo. Per entrare più nel dettaglio del nostro processo di design, come accennato in precedenza, si tratta di un ‘World Tour’, e abbiamo cinque paesi diversi. Non posso ancora dire quali siano questi paesi, ma i nostri artisti e designer sono effettivamente stati nelle località reali e hanno raccolto riferimenti, basandosi sui quali hanno elaborato i progetti. L’IA è semplicemente una parte di questo processo, utilizzata come un suggerimento o parte dell’ideazione.”

Il produttore ha proseguito, sottolineando un sentimento condiviso dal suo team: “Credo che la dichiarazione sulla pagina di Steam fosse piuttosto vaga, quindi per rendere le cose un po’ più chiare – e questo è un sentimento che condivido sia io che il nostro team di talentuosi artisti e designer in Giappone – è che vogliamo creare le cose noi stessi e offrire un’esperienza eccezionale ai nostri clienti. Quindi, state tranquilli, tutto ciò che sarà presente nel prodotto finale sarà originale.”

Nonostante le controversie che hanno circondato l’impiego dell’IA nello sviluppo di Crazy Taxi: World Tour, il gioco si preannuncia come una modernizzazione divertente e fedele dell’amato franchise che ha conquistato molti durante l’era Dreamcast. Il lancio di Crazy Taxi: World Tour è previsto per il 2027 su PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC.

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