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Il puzzle roguelike Net.CRAWL 1.0 arriva su Steam, ora con 10 boss finali

Tempo di lettura: 2 minuti

NET.CRAWL esce dalla corsia preferenziale: la 1.0 è qui, e il team guarda già alla 2.0

Dopo quattro anni di sviluppo e sei mesi di Early Access, NET.CRAWL, il roguelike che mescola puzzle di costruzione di griglie con un deck-building spaziale, ha finalmente raggiunto la versione 1.0 su Steam. A darne notizia è stata GamesPress.

Il cuore di questo traguardo è l’arrivo di Depth-3, un nuovo livello finale con un boss ancora più ostico. Con questa aggiunta, il numero totale di boss di fine run è passato dai 4 del lancio in Early Access a 10. I tre sviluppatori del team Everyone is Solid, che lavorano da remoto e si autofinanziano, hanno spiegato: «Per noi, la 1.0 non è la fine, è il momento in cui lo scheletro del gioco è completamente a posto. Depth-3 e il boss finale erano gli ultimi pezzi strutturali principali. Ora possiamo aggiungere altro e costruire verso l’esterno senza la paura di compromettere l’integrità».

NET.CRAWL non è l’ennesimo roguelike con carte da tirare fuori dal mazzo. Qui si costruisce una griglia esagonale di “nodi”, si muove un coniglio bianco in un mondo digitale post-umano, e ogni passo attiva effetti, combo e tentativi di evitare di essere tracciati. I mini-boss chiamati Cores hanno regole speciali che cambiano radicalmente l’approccio – una trovata che rende ogni incontro un piccolo rompicapo a sé.

L’aggiornamento 1.0 porta un aumento del 50% dei contenuti rispetto all’Early Access. Oltre a Depth-3, arrivano un registro di gioco per tenere traccia delle decisioni, il supporto completo ai controller, una dozzina di nuovi achievement, e miglioramenti alla qualità della vita (selezione della skin, cronologia delle run, tooltip più chiari). Il prezzo è di 9,99 dollari, con un lancio scontato del 20%.

I giocatori hanno già accolto il gioco con entusiasmo. Citazioni raccolte: «È come quello che la gente della mia età immaginava quando ha visto Hackers da bambini». Un altro: «Un rompicapo roguelike infinitamente affascinante e impegnativo… La profondità delle build e le sinergie rendono le run incredibili». E ancora: «Le battaglie in cui ogni nemico ha regole speciali che cambiano il modo di giocare sono un modo davvero figo di gestire il combattimento».

Il team non si ferma qui. Una roadmap pubblica su Trello mostra due aggiornamenti futuri: la 1.5 e la 2.0. Tra le novità più attese ci sono le Challenges, una nuova modalità di gioco per run personalizzate con abilità che rompono le regole, e il Turing Device, un oggetto speciale che esegue comandi su richiesta seguendo una coda.


Chiusura – Il punto della redazione

Ci sembra una mossa intelligente. Un team di tre persone che rilascia una 1.0 sostanziosa e già pianifica le prossime tappe dimostra una gestione delle risorse rara nel panorama indie. Non stanno correndo dietro a hype insostenibili: hanno finito lo scheletro, come dicono loro, e ora possono divertirsi a vestirlo. La vera domanda è se le Challenges riusciranno a mantenersi fedeli all’anima del gioco – quella sensazione di “cyber-favola” che mescola IT meme e magia tecnologica. Scommettiamo che sì. Per meno di dieci euro, NET.CRAWL è già un affare per chi cerca un roguelike che non giochi le solite carte.

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