Abracademia: 300 incantesimi per un RPG scolastico che incanta (e fa paura?)
Il timore reverenziale verso il genere idle è sempre dietro l’angolo, ma Rock Paper Shotgun ha gettato un incantesimo di fascino su Abracademia, un gioco di ruolo ambientato in una scuola di magia che promette di stregare anche i più scettici. Con un catalogo di circa 300 incantesimi da apprendere, il titolo sembra destinato a diventare un punto di riferimento per gli amanti del genere.
Un Grimorio Ricco e Una Modalità di Gioco Unica
Il cuore dell’esperienza è la vastissima libreria di magie. Non si tratta solo di un numero impressionante: ogni incantesimo è progettato per interagire con il mondo di gioco in modo significativo. La modalità principale prevede che lo studente mago esplori l’accademia, frequenti lezioni e sperimenti con combinazioni di formule, il tutto mentre una misteriosa minaccia incombe. La paura di cadere nella ripetitività tipica degli idle game viene scacciata dalla promessa di una profondità strategica reale. Secondo gli sviluppatori, «Ogni incantesimo ha un peso specifico: impararli tutti richiederà dedizione, ma la soddisfazione di creare il proprio grimorio personale sarà impareggiabile».
Un’Accademia Piena di Segreti
L’ambientazione non è da meno. La scuola di magia non è solo uno sfondo, ma un vero e proprio labirinto di segreti, stanze nascoste e prove da superare. Il giocatore dovrà gestire il proprio tempo tra studio, esplorazione e missioni secondarie. Sebbene non siano ancora stati annunciati DLC o pacchetti aggiuntivi, la mole di contenuti base sembra già sufficiente a tenere impegnati gli aspiranti maghi per decine di ore. Eventuali future espansioni saranno probabilmente accolte con entusiasmo, ma per ora l’attenzione è tutta sulla versione completa. Il team di sviluppo ha già confermato che la prima patch post-lancio sarà dedicata al bilanciamento degli incantesimi più potenti, per garantire che nessuna build possa dominare l’intero gioco.


