Total War: Redwall – Un fan propone un sistema di cucina e banchetti come risorsa strategica
Un Redditor noto come BuildingAirships ha continuato ad aggiornare la sua proposta per un ipotetico Total War: Redwall, un gioco strategico che, pur non esistendo ufficialmente, sta catturando l’immaginazione della community. L’ultimo concept, condiviso su Reddit e ripreso da Rock Paper Shotgun, introduce un sistema di cucina e banchetti ispirato ai libri di Brian Jacques, trasformando le ricette in risorse strategiche fondamentali.
Ricette come risorse strategiche
Nel nuovo pitchdeck, BuildingAirships reimmagina i piatti tipici del mondo di Redwall come elementi in grado di influenzare le battaglie e la gestione dell’impero. La famosa “Deeper ‘n Ever Turnip ‘n Tater ‘n Beetroot Pie”, per esempio, dovrebbe aumentare la salute massima, l’armatura e la difesa carica di un’unità per quattro turni. Un’idea che ha subito catturato l’attenzione, anche se resta da capire se il bonus si attivi con o senza chutney di pomodoro.
Il pitchdeck, pubblicato originariamente diversi mesi fa, descrive un sistema di vittoria che dipende fortemente dal commercio di radici, verdure, cereali, frutta, noci e selvaggina, oltre che dalle stagioni e dal clima. I giocatori potrebbero mettere da parte scorte per banchetti specifici per fazione, come “Hero’s Repast” del Long Patrol. L’obiettivo è creare un gioco di strategia in tempo reale in cui le meccaniche di raccolta insegnino ricette reali o nozioni di foraggiamento, allontanandosi dalla solita accumulazione di oro e legname.
Fazioni e abilità speciali
Il concept iniziale di BuildingAirships, pubblicato su Reddit, copriva già l’integrazione delle varie specie animali di Redwall come fazioni giocabili, con abilità speciali legate al terreno. I topi di fiume potrebbero bloccare i guadi con picche, mentre le talpe potrebbero costruire fortificazioni sotterranee. Il progetto include anche elementi ruolistici ispirati a Heroes of Might and Magic, con indovinelli e profezie da seguire, oltre a personaggi eroici come Mariel Gullwhacker, la figlia del campanaro che sconfiggeva ratti marini con una corda annodata.
Un sogno per i fan di Redwall
Sebbene esistano già videogiochi ufficiali di Redwall, nessuno è ancora riuscito a catturare la grandezza della saga. Per chi cerca un’esperienza simile, Rock Paper Shotgun consiglia Ghost of a Tale, un gioco stealth a tema animalier che però trae più ispirazione da The Secret of NIMH che dai romanzi di Jacques. Nel frattempo, la proposta di BuildingAirships continua a evolversi, alimentando la speranza che un giorno Creative Assembly o un altro studio possa trasformarla in realtà.


