Skywind: Nuovo video mostra i progressi del rifacimento di Morrowind
Il progetto modding Skywind, che punta a ricreare The Elder Scrolls III: Morrowind all’interno del motore grafico di The Elder Scrolls V: Skyrim, ha finalmente pubblicato un nuovo aggiornamento video sullo stato dei lavori. Come riportato da Rock Paper Shotgun, il team ha mostrato i progressi reparto per reparto, applicando una percentuale di completamento a ciascun elemento della mod.
Ogni reparto passa al setaccio
Il video, intitolato Skywind 2026: The Road Continued, analizza lo stato di avanzamento di ogni singolo aspetto, dalla grafica 2D al doppiaggio. La maggior parte dei reparti ha raggiunto percentuali comprese tra il 70% e il 90%. Fanno eccezione il sound design, fermo al 65%, e il voice mastering, che langue al 12%. Gli sviluppatori hanno spiegato che quest’ultimo reparto ha recentemente “cambiato approccio, passando all’elaborazione in batch per i personaggi non principali” e sta lavorando per ottimizzare la produzione sotto una nuova guida.
Completata la scrittura di Morrowind, già si pensa ai DLC
Dal punto di vista narrativo, l’intera scrittura della campagna principale è stata completata. Gli autori, insieme ad altri membri del team, si stanno già preparando a lavorare sui DLC Bloodmoon e Tribunal, che verranno aggiunti dopo il lancio con una futura patch. Tutti i doppiatori sono già stati ingaggiati e tutte le missioni principali sono state finalizzate e sono in fase di implementazione man mano che le location vengono ultimate.
Lo stato di Vvardenfell: Red Mountain è il collo di bottiglia
Per quanto riguarda la costruzione della terraferma di Vvarderfell, 10 delle 13 regioni esterne sono complete tra il 90% e il 100%. Le zone in ritardo sono le isole costiere orientali di Zafirbel Bay (85%), le ceneri occidentali (60%) e, soprattutto, il Monte Rosso (40%). Proprio come accaduto per la Città Imperiale nella mod Skyblivion, la grande torre al centro della mappa, attorno a cui ruota gran parte della trama, sarà l’ultima a ricevere gli ultimi ritocchi.
Meccaniche di gioco e prossimi passi
Sul fronte delle meccaniche, sono state implementate o sono in fase avanzata di sviluppo il sistema delle classi dei PNG, la possibilità di disarmare le trappole con sonde durante lo scassinamento e il combattimento subacqueo.
“In tutti i reparti, il lavoro di base più difficile è già stato completato, permettendo a sempre più parti di Skywind di avvicinarsi al traguardo”, ha sintetizzato il team. “Nel 2026, i progressi restano costanti, ma una manciata di colli di bottiglia si frappongono ancora al cammino”.
Per superare questi ostacoli, il team di Skywind è alla ricerca di volontari per la creazione di modelli 3D per abbigliamento, l’implementazione di risorse, il missaggio delle tracce vocali, la programmazione di sistemi come gli orari dei PNG e il testing di QA. Chi fosse interessato può visitare il sito ufficiale della mod.
