Il sindacato Communications Workers of America (CWA) afferma che nessuno dei suoi membri è stato colpito dai licenziamenti di Microsoft e Activision Blizzard.
Il CWA rappresenta attualmente centinaia di dipendenti del nuovo conglomerato all’ interno di filiali come ZeniMax Studios, Raven Software e Blizzard Albany.
In una dichiarazione inviata a Game Developer, il sindacato ha esortato i lavoratori dell’industria dei videogiochi a organizzarsi e ad assicurarsi di poter influenzare la natura dei licenziamenti.
“L’annuncio di Microsoft di voler licenziare 1.900 lavoratori del settore dei videogiochi dimostra chiaramente che, anche quando si lavora in un’azienda di successo in un settore estremamente redditizio, il proprio sostentamento non è tutelato senza una voce sul posto di lavoro”, ha dichiarato un portavoce della CWA.
ogni lavoratore del settore videoludico merita non solo la sua giusta quota, ma anche la tranquillità che deriva dall’avere voce in capitolo sull’impatto dei tagli occupazionali”. Grazie all’organizzazione, i lavoratori hanno stabilito pratiche di base sul posto di lavoro che ora sono comuni: dalla giornata lavorativa di otto ore alla settimana lavorativa di cinque giorni. Unendosi ed esercitando il loro diritto all’organizzazione, i lavoratori dell’industria dei videogiochi possono rendere le tutele per i licenziamenti una pratica standard per tutti i lavoratori”
“Le aziende affermeranno che siamo tutti una famiglia, ma una famiglia non licenzia o esternalizza le persone”
Il CWA ha dichiarato che continuerà a sostenere i lavoratori di Microsoft e di tutto il settore che vogliono avere una voce sindacale. Wayne Dayberry, tester senior QA e membro di ZeniMax Workers United-CWA all’interno di Microsoft, ha fatto eco a questi commenti e ha detto che i lavoratori devono unirsi per proteggersi a vicenda.
“Le aziende affermano che siamo tutti una famiglia, ma una famiglia non licenzia o esternalizza le persone. È chiaro che, in un modo o nell’altro, l’unico modo per andare avanti è che tutti noi ci uniamo come lavoratori per proteggerci a vicenda”, ha dichiarato. “La rappresentanza sindacale non può sempre proteggere dai licenziamenti, ma attraverso la rappresentanza sindacale e il processo di contrattazione, i lavoratori dei videogiochi possono stabilire una maggiore trasparenza e politiche che mettano al primo posto le nostre esigenze, compresa la protezione dai licenziamenti”
La CWA si è inizialmente opposta alla fusione di Microsoft con Activision Blizzard e ha chiesto alla FTC di “esaminare attentamente l’accordo” Alla fine, però, ha appoggiato l’operazione dopo aver stipulato un accordo di neutralità lavorativa con Microsoft che consente ai lavoratori di sindacalizzarsi “liberamente”.
Idati del rapporto State of the Industry della GDC 2024, pubblicato all’inizio di questo mese, hanno mostrato che, sebbene la maggior parte degli sviluppatori sia favorevole alla sindacalizzazione, sono pochi quelli che discutono attivamente di questa prospettiva sul posto di lavoro. Questo nonostante figure di spicco come l’ex responsabile legale di Bungie, Don McGowan, abbiano invitato gli sviluppatori a sindacalizzarsi per combattere alcuni dei “trucchi più sporchi” utilizzati dai datori di lavoro.
Game Developer ha contattato la CWA per sapere quali consigli il sindacato offrirebbe agli sviluppatori che intendono muovere i primi passi in questo senso.


