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Dragon’s Dogma 2 non ha ancora il viaggio rapido: il suo director dice che serve solo “se il gioco è noioso”

Tempo di lettura: 2 minuti

Il regista di Dragon’s Dogma 2 pensa che la riduzione degli spostamenti veloci in un gioco possa essere una buona cosa e che se viaggiare a piedi è noioso, è colpa del gioco.

In un’intervista rilasciata a IGN, il direttore di Dragon’s Dogma 2 Hideaki Itsuno ha spiegato perché il nuovo gioco di Capcom, così come il suo predecessore, non consente di viaggiare velocemente. L’ultimo gioco della serie avrà degli Oxcart, che potrai usare per spostarti da una parte all’altra dell’enorme mappa del gioco, ma che potrebbero essere attaccati da enormi e mostruosi nemici lungo il percorso.

“Fai una prova. Viaggiare è noioso? Non è vero. È un problema solo perché il tuo gioco è noioso. Tutto ciò che devi fare è rendere il viaggio divertente”, ha detto Itsuno a proposito dei viaggi veloci nei videogiochi. Il direttore di Dragon’s Dogma 2 vuole trovare metodi che creino ogni volta esperienze diverse per il giocatore, come “metodi di apparizione dei nemici”

“Abbiamo lavorato molto per progettare un gioco in cui si possa inciampare in qualcuno e in cui succeda qualcosa, quindi anche se va bene che ci sia un viaggio veloce, abbiamo deciso di progettare un tipo di mappa in cui i giocatori decidano da soli se viaggiare in bicicletta o a piedi per godersi il viaggio”, ha spiegato ancora Itsuno.

Per quanto riguarda gli Oxcart, Itsuno ha detto che potresti trovare una strada bloccata dai goblin e non avere altra scelta se non quella di scendere dal carro e attaccarli. Poi un enorme Grifone potrebbe scendere in picchiata e distruggere il carro stesso, creando una situazione in cui sarai costretto a camminare per il resto del percorso fino alla tua destinazione. L’aspetto fondamentale è che niente di tutto questo è stato organizzato in anticipo da Capcom.

“Invece, i Grifoni sono naturalmente portati ad attaccare le mucche che scoprono mentre si muovono, e questi elementi si sono semplicemente combinati per creare naturalmente la situazione”, ha spiegato Itsuno. “Quindi sì, un giro in carrozza in questo mondo può essere economico, ma il risultato di questa economicità può essere molto. Credo che questo sia il tipo di mondo che siamo riusciti a creare”

La scoperta da parte dei giocatori è fondamentale per il nuovo gioco di Capcom, tanto che c’è persino un boss di Dragon’s Dogma 2 che i giocatori potrebbero non trovare mai. Dai un’occhiata alla nostra anteprima completa di Dragon’s Dogma 2 per capire perché è un gioco di ruolo che parla al nostro cuore di amanti di Witcher 3, oltre ai commenti dello stesso Itsuno sul nuovo gioco.

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