Tycoon god game Sintopia is Black & White above, Dungeon Keeper below, and it's releasing in April

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Sintopia in arrivo: gestisci l’Inferno e decidi il destino delle anime con un click

Tempo di lettura: 2 minuti

Sintopia, un ibrido strategico tra Black & White e Dungeon Keeper, in arrivo ad aprile

Secondo quanto riportato da Rock Paper Shotgun, Sintopia, l’atteso gioco di gestione e strategia dagli evidenti richiami ai classici Bullfrog, ha una data di uscita ufficiale: il 16 aprile. Lo sviluppo è a cura dello studio Piraknights, con Team 17 nel ruolo di editore.

Il titolo combina elementi di due pietre miliari del genere: la simulazione divina di Black & White si fonde con la gestione sotterranea di Dungeon Keeper, pur con un’attenzione marcata per l’automazione dei processi, aspetto che differenzia l’opera dallo stile più manuale dei giochi d’epoca.

L’Inferno come catena di produzione

Il giocatore interpreta una sorta di middle manager dell’Inferno. Sopra di sé, un regno idilliaco e apparentemente autosufficiente popolato da esseri umani di origine vegetale, gli Humus, dediti a coltivare, costruire, cercare tesori e, soprattutto, peccare.

Quando un Humus muore, viene prelevato da un bizzarro “inferno-bus” dentato e trasportato negli abissi. Qui, le anime devono essere purificate dalle loro macchie morali prima di poter essere rimesse in un nuovo corpo. L’Inferno è concepito come un’imperiosa metropoli produttiva, composta da linee di montaggio ed edifici specializzati nella “pulizia” di specifici vizi. Piccoli diavoli calvi lavorano svolgendo attività come il pole dancing (presumibilmente per purificare la Lussuria) e arrostendo polli (probabilmente per la Gola).

C’è un limite da non superare: se un’anima accumula troppi peccati diversi tra un ciclo di rinascita e l’altro, può trasformarsi essa stessa in un demone, scatenando una piccola apocalisse locale.

Intervento divino e strategia nel mondo dei vivi

Pur non potendo dare ordini diretti agli Humus nel mondo superiore, il giocatore può interagire con loro in modo più… diretto: fulminandoli con saette o lanciandoli nello spazio. Queste azioni, oltre a ridurre la popolazione, rendono i sopravvissuti più devoti, generando la fede necessaria per lanciare incantesimi più potenti.

Come riportato nella pagina Steam del gioco, sono possibili diversi stati finali del mondo, a seconda che il giocatore scelga di essere “misericordioso, efficiente o deliziosmente meschino”.

Un sistema di gioco stratificato e complesso

La descrizione fornita finora è solo un assaggio della complessità di Sintopia. Il gioco include una serie di meccaniche intricare:

  • Modelli di Comportamento: che funzionano come classi di personaggio.
  • Percorsi di Vita: le esperienze degli Humus possono portarli a diventare Devianti, Cultisti o Santi.
  • Epidemie di Zombie: che scoppiano se l’Inferno-Bus del Mietitore non riesce a gestire l’afflusso di cadaveri.
  • Orge: che possono incrementare il tasso di natalità della popolazione.

In un devlog, gli sviluppatori hanno sintetizzato la dinamica centrale: “Ricordate che gli Humus morti si trasformano in Anime, fondamentalmente clienti per l’Inferno. Ma avete anche bisogno che gli Humus prosperino nel Mondo Superiore se volete che sopravvivano alle minacce senza aiuto. Potete vedere l’Inferno come una macchina automatizzata che funziona (per lo più) da sola, e il Mondo Superiore come il pedale dell’acceleratore e del freno”.

Modalità di gioco e contesto

Sintopia offrirà una Modalità Storia con tutorial, una Modalità Sandbox per sperimentare senza pressioni e una Modalità Sfida con elementi randomizzati. L’uscita è fissata, appunto, per il prossimo aprile.

Interessante notare come lo stesso mese vedrà anche il lancio di un altro ibrido di simulazione divina, Masters Of Albion, guidato da una figura storica del genere come Peter Molyneux, co-creatore di Dungeon Keeper, assieme ad altri veterani di Bullfrog e Lionhead. Sintopia si presenta quindi non solo come un titolo promettente, ma anche come un omaggio a quell’eredità che, nonostante le controversie successive di alcuni dei suoi autori, ha ispirato generazioni di sviluppatori.

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