Mass Effect-like space RPG Exodus drops another in-game trailer, much to the misfortune of Biggs "The Bolt" Keil

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Exodus: ecco perché è l’erede di Mass Effect nelle nuove immagini di gameplay

Tempo di lettura: 2 minuti

Nuovo trailer mostra maggiori dettagli sulla meccaniche del gioco Exodus

Exodus, un progetto narrativo ambizioso con evoluzione dilatata nel tempo e la partecipazione dell’attore Matthew McConaughey (e della sua voce non generata da AI), si sta delineando come un’esperienza che evoca ricordi di una certa serie di space-opera classica. Rock Paper Shotgun ha pubblicato un nuovo trailer gameplay che offre ulteriori spunti sulle meccaniche e sull’atmosfera del titolo.

Un’esperienza che ricorda Mass Effect
Il gameplay mostrato, un montaggio senza commenti vocali che sarà seguito da un’esperienza più completa estesa durante l’estate, si concentra su momenti di azione e esplorazione. La struttura presenta elementi familiari agli amanti dei RPG d’azione sci-fi: un sistema di copertura dinamico, panorami orbitali scintillanti, una selezione di armi tramite menu radiale e squadre composte da tre personaggi. Gli interni delle navi, ricchi di dettagli metallici strutturati, contribuiscono a creare un’atmosfera densa e tecnologica.

Il destino del nemico “Biggs The Bolt” Keil
Il trailer introduce anche un antagonista di nome Biggs “The Bolt” Keil, personaggio che sembra destinato a un ruolo significativo, potenzialmente con sottotrame sviluppate. Nel gameplay mostrato, tuttavia, il suo destino è meno glorioso: viene eliminato mentre sta ricaricando la sua arma in posizione scoperta, a distanza ravvicinata. Un evento che ha portato alcuni commentatori a definirlo, ironicamente, “Biggs The Dolt”.

Espansione delle meccaniche: grappling hook ed esplorazione
La seconda parte del video presenta l’introduzione di un grappling hook, uno strumento che sembra avere funzioni specifiche e limitate a certi tipi di oggetti o ambienti. Questo elemento, insieme alla momentanea scoperta di una “nuova area” indicata nel gameplay, suggerisce che Exodus potrebbe avere una componente esplorativa più ampia rispetto a quanto potrebbe sembrare dalla presenza di un sistema di ancoraggio così specializzato.

L’articolo originale anticipa anche la possibilità di vedere nuovamente elementi già menzionati in precedenti comunicazioni, come i cosiddetti “space bears” (orsi spaziali) o il “cosmic blubber-spire” (la “torre cosmica del grasso”), riferimenti a creature e strutture peculiari che caratterizzano l’universo fantascientifico del gioco.

 

Aspettative per i prossimi mesi
Il team di sviluppo Archetype ha promesso maggiori dettagli e una presentazione estesa nel corso dell’estate, probabilmente in occasione di eventi di industria rilevanti come quelli organizzati da Geoff Keighley. Il percorso di Exodus, che mira a narrare una storia attraverso salti temporali di millenni con versioni super-evolute dell’umanità, continua quindi a costruire le sue fondamenta, combinando elementi narrativi profondi con meccaniche di gioco che strizzano l’occhio a classici del genere.

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