Rust's new boats just got a lot more customizable, with longer days to build them

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Rust Shipshape: Ecco le novità per le barche e il combattimento navale

Tempo di lettura: 4 minuti

Aggiornamento “Shipshape” per Rust: Miglioramenti Navali e Nuove Funzionalità

L’aggiornamento “Shipshape” per il popolare survival game Rust è ora disponibile e, come anticipato, gli sviluppatori di Facepunch Studios hanno concentrato i loro sforzi sul perfezionamento delle nuove imbarcazioni, introducendo al contempo altre gradite modifiche. Secondo quanto riportato da PCGamesN, la durata del giorno nel gioco è stata estesa di circa 20 minuti, portando la luce solare oltre l’ora, mentre l’oscurità notturna mantiene la sua durata di circa dieci minuti.

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Evoluzione della Navigazione e Costruzione Navale

A seguito dell’aggiornamento “Naval” del mese precedente, Facepunch Studios ha lavorato su un considerevole numero di correzioni e miglioramenti per le imbarcazioni dei giocatori. Tra le novità più significative, i blocchi di costruzione per le navi possono ora essere ruotati e demoliti in qualsiasi momento durante la modalità di modifica, eliminando il precedente limite temporale di cinque minuti. È stato inoltre risolto un problema di posizionamento che causava la distruzione casuale delle vele, e le piccole boe subacquee che potevano bloccare le navi non avranno più questo effetto.

Quasi tutti gli elementi di input/output elettrici, industriali e idrici possono ora essere utilizzati sulle imbarcazioni. Tuttavia, una piccola selezione, tra cui torrette automatiche, SAM site, turbine eoliche, telecamere CCTV e controller delle porte, è stata esclusa per “pure ragioni di bilanciamento del gameplay”. Le navi supportano ora lo “snapping” dei deployable per un posizionamento più preciso, funzionando in modo analogo a quanto accade a terra, e sarà possibile applicare carte da parati come avviene per le basi.

Impatto del Combattimento Navale e Gestione della Nave

Le imbarcazioni colpite da cannonate subiranno ora una penalità di movimento progressiva, rallentando fino al 30% della loro velocità massima. Facepunch spera che questo porti a combattimenti navali più interessanti e a maggiori azioni di abbordaggio. È stata inoltre introdotta un’oscillazione moderata della mira ADS (aim down sights) mentre ci si trova su una nave, che scala con la velocità attuale dell’imbarcazione. L’intento è incoraggiare l’uso dei cannoni rispetto alle armi tradizionali, pur non escludendo completamente l’efficacia di razzi o colpi di AK ben piazzati.

Le navi affondate potranno ora essere danneggiate blocco per blocco, facilitando l’esplorazione e il recupero del bottino. Il ritardo nel decadimento delle imbarcazioni è stato raddoppiato a 24 ore, mentre la durata del decadimento è stata ridotta da 18 a 12 ore. In pratica, ciò significa che i giocatori possono rimanere offline più a lungo senza ripercussioni negative, ma le navi inizieranno a deteriorarsi più rapidamente una volta che la penalità entrerà in vigore. Facepunch ricorda che è necessario un input diretto al timone per segnalare che la nave è in uso.

Aggiornamento Rust Shipshape - Un giocatore osserva l'acqua aperta per avvistare le barche di altri giocatori.

Modifiche all’Area “Deep Sea” e Interazioni con gli NPC

Il bottino iniziale nell’area “Deep Sea” è stato ridotto a circa il 70% del suo valore precedente, ma ora si rigenererà lentamente nel tempo. La posizione di quest’area è stata randomizzata e vi sarà un periodo di attesa dopo ogni wipe del server prima che diventi accessibile, segnalato da un suono di notifica. Il raggio di rilevamento di rete è stato aumentato da 300 a 620 metri, permettendo di avvistare navi da distanze molto maggiori. Facepunch ha specificato di non poter implementare cambiamenti simili sulla terraferma a causa della densità di giocatori e nemici.

Sono state introdotte stazioni di costruzione navale statiche su ogni isola nel “Deep Sea”, offrendo luoghi dove riparare e modificare le proprie imbarcazioni. Queste stazioni possiedono una “leggera forza magnetica che attira la nave purché sia spenta e nelle vicinanze”, facilitando l’attracco.

Gli scienziati navali sono stati modificati e non saranno più in grado di vedere attraverso il fumo. La loro accuratezza di tiro è aumentata, ma infliggono meno danni, concedendo ai giocatori più tempo per reagire. Di notte, utilizzeranno torce elettriche e mirini laser, rendendoli più facili da individuare. Facepunch ha inoltre corretto un bug che impediva all’hazmat di offrire protezione contro scienziati o torrette; tale correzione è stata applicata inizialmente solo agli scienziati navali, poiché “la ri-bilanciamento dei danni delle torrette è un’impresa troppo complessa”.

Miglioramenti Tecnici e di Sicurezza

Come di consueto, l’aggiornamento include anche miglioramenti alle prestazioni generali del server e al backend. In particolare, i proprietari di server di Rust che desiderano potenziare le proprie difese anti-cheat potranno ora richiedere che TPM e Secure Boot siano abilitati prima che i giocatori possano connettersi. Questa opzione applicherà l’etichetta “Secure” al server nel browser di gioco. Facepunch avverte che oltre l’80% dei giocatori dispone già di hardware TPM, ma solo poco meno del 60% ha Secure Boot abilitato, pertanto è consigliato verificare con tutti i membri del proprio gruppo prima di attivare questa opzione.

Rust Roadmap - aggiornato a Marzo 2026.

A completare le modifiche di questo mese è l’introduzione di uno strumento linea, utilizzabile durante la pittura tenendo premuto Shift e trascinando il mouse. Facepunch ritiene che questo strumento possa essere utile per chi desidera creare vere e proprie opere d’arte all’interno del gioco.

L’aggiornamento “Shipshape” di Rust è ora attivo e offre numerosi nuovi spunti per chiunque desideri stabilire la propria dimora tra le onde.

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