Fogpiercer is a tactical game that recognises the true joy of artillery is using it to give your enemies a little shove

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Fogpiercer, il roguelike dove la vera arma non è il cannone ma la tua idea di spostare i nemici

Tempo di lettura: 3 minuti

Fogpiercer: quando l’artiglieria spinge i nemici come pedine

Un articolo di Rock Paper Shotgun presenta Fogpiercer, un roguelike deckbuilding in cui il piacere tattico non sta solo nel colpire il bersaglio, ma nell’usare la forza delle esplosioni per spostare gli avversari come in una partita a scacchi violenta, avvicinandolo per certi versi al celebre Into The Breach.

L’ambientazione post-apocalittica, che mescola ispirazioni da Snowpiercer e Mad Max, funge da sfondo per una lotta per la sopravvivenza tra treni armati e banditi della strada. La premessa narrativa, come rileva la redazione, è forse secondaria rispetto al cuore strategico dell’esperienza.

La struttura di una partita

All’inizio di una run, il giocatore sceglie un personaggio con abilità uniche. Monica, ad esempio, può congelare i nemici e colpirli con schegge di ghiaccio, mentre Pan ha il potere di manipolare il tempo, facendo saltare i turni agli avversari o scambiandone la posizione. La scelta si estende alla locomotiva, che determina il mazzo iniziale di carte, e al percorso su una mappa ramificata ispirata a Slay The Spire, costellata di eventi, scontri, negozi e boss.

Acquistare una nuova carrozza in Fogpiercer

La battaglia tattica sui binari

È in combattimento che Fogpiercer mostra la sua identità più distintiva. Il treno del giocatore è ancorato a un binario al centro dello scenario, mentre i banditi si muovono liberamente sulla griglia circostante. Ogni turno, si pesca una mano di carte dal mazzo, composto dalle abilità della locomotiva e delle carrozze acquisite (ad esempio, una carrozza scudo fornisce carte difensive, una mitragliatrice carte offensive).

La meccanica chiave, mutuata da Into The Breach, è la perfetta trasparenza delle intenzioni nemiche: il giocatore vede in anticipo quale avversario attaccherà, dove e con quanti danni. Questo trasforma ogni turno in un rompicapo spaziale per schivare, assorbire o persino rivoltare gli attacchi contro i nemici stessi. Far mancare un colpo a due banditi facendo retrocedere il treno di un quadrato, in modo che si sparino a vicenda, è una delle soluzioni possibili.

La vera gioia dello spostamento forzato

Secondo l’articolo, la soddisfazione più grande non è nel danneggiare direttamente un’unità, ma nell’usare l’artiglieria come strumento di posizionamento. Un colpo di cannone, infatti, oltre a infliggere danni, genera un’onda d’urto che spinge via le unità nelle caselle adiacenti. Questo permette soluzioni creative: spingere una fila di veicoli l’uno contro l’altro, spostarli sui binari per speronarli con il treno, o schiacciarli semplicemente contro le pareti del canyon che delimitano l’arena.

Un giocatore usa una granata d'artiglieria per spingere due nemici contro un muro in Fogpiercer

Promesse e limiti della demo

Pur evidenziando il potenziale del gioco, l’autore nota che nella demo attualmente disponibile su Steam alcuni degli strumenti più creativi sembrano talvolta preclusi. Gli spostamenti con l’esplosivo, ad esempio, funzionano solo contro unità “leggere”, mentre negli scontri più avanzati si affrontano spesso unità “pesanti” immobili. Rimangono le armi a danno diretto, che però offrono un’esperienza meno caotica e originale di quella intravista.

La speranza per la versione completa, in uscita entro l’anno, risiede nelle promesse del trailer, che mostra carrozze bizzarre come una dotata di gru per sollevare e riposizionare i nemici. Se il peggior difetto di un demo è spingere a reinstallare Into The Breach nell’attesa, conclude il giornalista, allora Fogpiercer è comunque sulla buona strada.

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